Después de ver dibujos animados de "Spider-Man" o leer cómics de "X-Men", casi todo el mundo, en un momento u otro, imagina que tiene superpoderes. Corren por la casa pretendiendo dar vueltas por Manhattan como un hondero de telarañas favorito o actúan como Wolverine cortando a Sentinels.
Ahora, a medida que la realidad virtual se vuelve más frecuente, Los fanáticos de Marvel están más cerca de hacer que la fantasía de la infancia se sienta más real. Con "Marvel Powers United VR" en Oculus VR, Sanzaru, con sede en Foster City, creó una experiencia cooperativa para cuatro jugadores que permite a los jugadores asumir el papel de 18 héroes de Marvel, incluyendo Black Panther, Capitan America, Tormenta, Hombre araña, Señor de las estrellas, Glotón, Black Bolt y Deadpool.
Los jugadores se unirán para luchar contra Thanos y un grupo de villanos de gran alcance. Visitarán lugares como Knowhere, Wakanda y Asgard. Porque es VR hay un sorprendente nivel de inmersión. La experiencia se siente como si los jugadores estuvieran en alguna versión del universo Marvel. Es un mundo más cercano a la Tierra-616 en lugar de la Tierra-199999 o en el lenguaje convencional, está más cerca de los cómics que del Universo Cinematográfico de Marvel.
En "Powers United VR, "Los fanáticos se encuentran esencialmente con otros tres jugadores y luchan contra oleadas implacables de enemigos. Es casi como un modo de asedio, pero el combate tiene una notable variedad de diversidad. Cada héroe tiene de cuatro a seis movimientos diferentes, algunos más intuitivos que otros.
Como Capitán América, los jugadores usan el Oculus Touch para alcanzar su espalda como si estuvieran agarrando un escudo y luego pueden arrojarlo a los enemigos como un Frisbee. Por supuesto, lanzarse puede ser agotador, por lo que Sanzaru también ofrece controles alternativos en los que los jugadores solo señalan a los enemigos y aprietan el gatillo. Es muy parecido a usar una pistola.
El movimiento controla, que ha sido un obstáculo para cualquier experiencia de realidad virtual, es manejable. Los jugadores pueden girar con el joystick analógico derecho. Esto cambia la perspectiva en incrementos tartamudos evitando algunos mareos por movimiento. Los jugadores se mueven por el mundo con el joystick izquierdo. El botón A se usa para saltar, que actúa casi como un teletransportador.
La introducción del Capitán América les enseña a los jugadores esos conceptos básicos. Este tutorial establece el conflicto. Una vez que los jugadores ingresan al juego principal, Depende de ellos comenzar a correr eligiendo a cualquiera de los superhéroes y eligiendo los niveles.
Cada personaje tiene una forma distinta de jugar. Hulk puede saltar y atravesar enemigos. Su ataque básico es un puñetazo poderoso pero es lento. Agradecidamente, si los enemigos se acercan demasiado, puede agarrarlos y destrozarlos o arrojarlos como muñecos de trapo a otros adversarios. Con toda esa fuerza y resistencia, puede arrebatar barriles explosivos y lanzarlos como granadas. Aunque no es invencible y Hulk puede caer y sus compañeros de equipo tendrán que revivirlo.
Por otra parte, Spider-Man es un animal completamente diferente. Se basa más en la rapidez y la estrategia. Puede girar por el aire y aterrizar sobre torres delgadas. (Eso es algo que Hulk no puede hacer). Puede inspeccionar una escena y desplegarse en medio de la acción, atando enemigos en redes y funcionando casi como control de masas. También es uno de los héroes más intuitivos de usar. Sanzaru hizo un trabajo fantástico al hacerte sentir como Spidey.
Me uní a una sesión de cuatro jugadores que tuvo lugar en Jotunheim. La misión era defender estos dispositivos en el planeta y al mismo tiempo buscar baterías más adelante en la búsqueda. Por el nivel, Elegí Iceman y al principio lo odié. Fue principalmente porque no estaba seguro de cómo usar el mutante de nivel Omega.
Esperaba que trabajara como Spider-Man y lo pasé mal. Lo que pasa con Iceman es que es más estratégico de usar. Puede lanzar carámbanos a los enemigos casi como Spider-Man lanza una red, pero se hace con el gatillo del dedo índice de Oculus Touch. El otro problema es que su otro movimiento, que saca hielo del suelo, está basado en movimiento. Los jugadores deben mantener presionados los gatillos manuales y hacer gestos hacia arriba como si estuviera arrancando malas hierbas del suelo. Es un movimiento más poderoso que congela a los enemigos al instante, pero lleva más tiempo hacerlo.
Después de descubrir cómo usar Iceman, Me entusiasmé con él. Como el Capitán Marvel y Storm, puede volar y flotar en el aire. Desde allí, puede hacer llover hielo sobre los enemigos y crear una súper explosión de hielo reuniendo sus carámbanos en una bola y disparando. En el piso, puede combinar su habilidad de congelación con héroes más orientados a la ofensiva para ataques combinados. No es exactamente Thor golpeando su martillo en el Escudo del Capitán América para crear una fuerza de conmoción o hacer que el Coloso arroje a Wolverine a sus enemigos, pero hace el trabajo.
No espere ningún tipo de ataque de bola rápida en "Powers United VR". Según Mike Doran, productor ejecutivo de Oculus Studio, tener ese tipo de movimientos combinados desorientaría a los jugadores. Más, el combate está diseñado para ser de ritmo rápido y tener que coordinar un movimiento como ese le quita la acción. El juego me recuerda mucho a los "datos brutos" más avanzados.
Por lo que jugué, "Powers United VR" es una experiencia divertida. Hay un sistema de progresión que recompensa a los jugadores después de cada misión. Parte de la progresión abre movimientos. Otros revelan nuevos disfraces para personajes. Con 18 héroes para dominar, el juego podría ser una distracción adictiva para algunos y una fantasía casi hecha realidad para los verdaderos creyentes.
"Marvel Powers United VR" se lanzó en Oculus Rift el 26 de julio.
© 2018 The Mercury News (San José, Calif.)
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