• Home
  • Química
  • Astronomía
  • Energía
  • Naturaleza
  • Biología
  • Física
  • Electrónica
  • Overwatch League eSports sueña con rivalizar con la corriente principal

    Los Angeles Gladiators se preparan para jugar a Boston Uprising durante la etapa 3 del videojuego de la temporada inaugural de la Overwatch League en el Blizzard Arena de Burbank. California

    ¿Los Gladiadores de Los Ángeles se están volviendo tan conocidos como los Lakers de Los Ángeles?

    ¿O el Levantamiento de Boston un día rivalizando con los Patriotas de Nueva Inglaterra en prestigio?

    Puede parecer distante perspectiva poco probable, pero los fundadores, Los participantes y fanáticos de los eSports de la Overwatch League sueñan con que algún día se convierta en realidad.

    En un espacio de tiempo relativamente corto, la liga ha desarrollado sus propias estrellas y legiones de seguidores que siguen el torneo de forma virtual o en persona en eventos en vivo.

    Lanzado en enero, la competencia de 12 equipos comprende franquicias que representan tres continentes, con nueve equipos de Estados Unidos y uno de Gran Bretaña, China y Corea del Sur.

    Los modelos de la liga son las principales ligas deportivas profesionales de EE. UU., Como la National Football League o la National Basketball Association, con una postemporada que culminará con una gran final del 26 al 28 de julio en la que habrá un premio de $ 1 millón en juego.

    "El modelo comercial de la Overwatch League no es diferente del modelo comercial de cualquier liga deportiva, "Nate Nanzer, el comisionado de la liga, dijo a la AFP.

    "Creamos contenido, ponemos fósforos, hacemos 12 partidos a la semana, construimos una audiencia en torno a esos partidos y monetizamos esa audiencia a través de los derechos de los medios, mercancías, patrocinio, venta de boletos, etc. "

    Overwatch en sí es un videojuego de disparos en primera persona en el que equipos de seis jugadores luchan contra equipos rivales en un ritmo rápido, entorno futurista.

    El juego fue desarrollado por Blizzard Entertainment, la empresa con sede en California más conocida por crear el fenómeno en línea "World of Warcraft".

    Ambiciones globales

    La popularidad de la Overwatch League se puede ver durante la proyección de un juego en el Blizzard Arena en el suburbio de Burbank en Los Ángeles.

    Cientos de espectadores algunos vestidos con los colores de su equipo elegido y otros vestidos como personajes del juego en sí se agolpan en la arena para ver a los dos equipos de seis miembros enfrentarse en el videojuego que se muestra en una pantalla gigante.

    Además de los fanáticos que se agolpan en el lugar para ver en vivo, cientos de miles de fanáticos en los Estados Unidos y el resto del mundo ven cómo se desarrolla la acción en línea a través de la plataforma de video de las redes sociales Twitch, siguiendo con ansiedad las hazañas de jugadores con nombres como Verbo, sinatraa o Munchkin.

    "Nunca me consideré un deportista, No soy un fanático de los deportes tradicionales (...) Nunca entendí por qué todo el mundo está tan interesado en los deportes, "dijo Alex Parrish, un fan de Houston, Texas.

    "Estar aquí, Lo entiendo. Te preocupas por el juego los jugadores, Entiendo lo que es la sensación de ser un deportista. También hay un elemento en el que sientes que estás en un parque temático, con todas esas pantallas gigantes, el hermoso conjunto. Cuando comienza el juego, te pone tan emocionado ".

    El gran plan de la Overwatch League es crear una verdadera competencia global, expandiéndose a 28 equipos, y presenta partidos regulares entre equipos en lados opuestos del mundo, como París enfrentándose a Beijing.

    "Eso es algo que es único no solo para eSport sino también para el deporte, "Dice Nanzer.

    "No hay una liga deportiva en el mundo donde tengas ese tipo de competencia global. Tiene sentido porque Overwatch es un juego verdaderamente global.

    "El sueño no es un evento único en un gran estadio. El sueño es, semana tras semana, tener millones de fanáticos en todo el mundo para tener la oportunidad de participar en este contenido en vivo.

    Jugadores profesionales

    Como era de esperar, la Overwatch League ya ha atraído la atención de los titanes de la liga deportiva tradicional de Estados Unidos.

    Robert Kraft, el multimillonario propietario de los New England Patriots de la NFL, y Stan Kroenke, el magnate cuyas franquicias deportivas incluyen al Arsenal de la Premier League inglesa, Según los informes, han gastado alrededor de $ 20 millones para crear equipos.

    En el punto álgido de la competición están los jugadores. Jacob Lyon, 21, quien juega simplemente como "Jake" es uno de los 130 jugadores profesionales de 18 nacionalidades que juega en la liga.

    Lyon ha firmado un contrato por un año que le garantiza 50 dólares. 000, con el potencial de que eso aumente a través del pago de premios en efectivo de un fondo común por valor de $ 3.5 millones.

    Su régimen diario se asemeja al de un atleta convencional, con ejercicios de fitness, formación y análisis de vídeo. Estar saludable es parte de ser un jugador exitoso, Dijo Lyon.

    "Con la estructura de la liga, cuando juegas semana tras semana, tienes que ser consistente y eficaz durante un largo período de tiempo, " él dijo.

    Nanzer, mientras tanto, está convencido de que los eSports llegaron para quedarse, ignorando a los escépticos que cuestionan la capacidad de ver videojuegos para atraer a una amplia base.

    "La gente me pregunta todo el tiempo 'Oh, ¿no es una locura que la gente vea videojuegos?' ", Dijo.

    "Soy como, "¿No es una locura que la gente vea golf y tenis?" La razón por la que miras esas cosas es porque probablemente también juegas y quieres ver quién es el mejor del mundo. Es lo mismo aquí con los eSports ".

    © 2018 AFP




    © Ciencia https://es.scienceaq.com