(Izquierda) La configuración y los componentes de CLAW. (Derecha) CLAW mientras agarra un objeto virtual, y toca una superficie virtual. Crédito:Investigación de Microsoft
Oh, la maravilla de todo. La realidad virtual nos está abriendo a experiencias que encienden nuestra imaginación y curiosidad para explorar lo desconocido, el no probado, en pleno movimiento.
Más allá de los auriculares, los controladores y las pantallas, el habilitador fundamental son nuestros ojos, mientras bajamos, Salta arriba, caminar por nuevos mundos. Pero espera. ¿Qué pasa si tiene una discapacidad visual?
Supuesto:la realidad virtual es inexplorable, así que olvídalo. A menos que ... ¿pueden experimentar la realidad virtual personas con problemas de visión?
Microsoft Research buscó respuestas, trabajar en un sistema mediante el cual la exploración y la comprensión de espacios virtuales desconocidos podría ser posible para las personas con discapacidad visual.
"Trabajando con los pasantes Yuhang Zhao de la Universidad de Cornell y Cindy Bennett de la Universidad de Washington, dijo el blog de Microsoft Research, "Microsoft Research desarrolló el prototipo de Canetroller para permitir que las personas que son hábiles usuarios de bastón blanco en el mundo real transfieran sus habilidades de navegación a entornos virtuales".
Su controlador háptico simula la interacción de un bastón blanco cuando la persona ciega intenta navegar por un espacio virtual utilizando sus habilidades de orientación y movilidad ya existentes.
El enfoque del equipo en realidad implica una simulación de bastón táctil y auditiva.
Cuando el bastón virtual golpea un objeto virtual, el freno impide que el controlador se mueva. La bobina de voz se activa, para generar una vibración que simule la vibración de alta frecuencia cuando un bastón golpea un objeto real. También se proporciona un sonido espacial 3-D. El controlador está emparejado con un auricular HTC Vive para rastrear la posición de la cabeza y entregar audio espacial 3-D a través de auriculares.
La bobina móvil también puede simular la textura del suelo cuando el bastón está barriendo el suelo.
Considerándolo todo, Este sistema consta de cinco partes:1. Mecanismo de frenado anclado en la cintura 2. El controlador de bastón de mano 3. Deslizador que conecta el freno y el controlador 4. Bobina de voz montada en el disparo del controlador de bastón para generar sensaciones vibrotáctiles y 5 Rastreador HTC Vive en el controlador para rastrear el movimiento del controlador.
¿Qué tan bien funciona su sistema? Llevaron a cabo un estudio de "usabilidad".
Se pidió a los participantes que experimentaran una habitación con cuatro paredes, alfombra, puerta, mesa, y papelera. Ocho de cada nueve participantes pudieron entender el diseño y localizar la posición de todos los objetos virtuales usando el controlador de bastón, después de unos minutos de práctica.
La prueba al aire libre involucró una acera, bordillo con cúpulas táctiles, Semáforo y calle con autos pasando. Los participantes pudieron identificar los objetos, comprender el flujo del tráfico, y pudieron cruzar la calle en base a una señal de audio del semáforo.
Los investigadores mencionan una aplicación práctica del beneficio, apoyo a la formación en orientación y movilidad. "El Canetroller permite escenarios novedosos, como nuevos tipos de entrenamiento de Orientación y Movilidad en los que las personas pueden practicar habilidades de navegación con bastón blanco virtualmente en entornos específicos antes de viajar a una ubicación del mundo real, ", dijo el blog de investigación de Microsoft.
Desde una perspectiva tecnológica general, la característica sobresaliente de su trabajo radica en la mejora de la háptica. El sueño siempre es que los usuarios experimenten el mundo virtual de forma más natural. Eso incluye permitir que los dedos y las manos de los usuarios tengan retroalimentación háptica dinámica.
"El equipo de investigación de Microsoft, Mike Sinclair, Christian Holz, Eyal Ofek, Hrvoje Benko, Ed Cutrell, y Meredith Ringel Morris, han estado explorando formas en que la tecnología existente puede generar una amplia gama de sensaciones hápticas que pueden caber dentro de los controladores de realidad virtual portátiles, similar en apariencia a los que utilizan actualmente los consumidores ".
Christian Holz dijo:"Lo que realmente desea es la impresión de formas virtuales cuando interactúa con objetos en la realidad virtual, no solo la retroalimentación binaria que obtienes de los dispositivos actuales ".
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