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  • Lost and Hound:videojuegos para personas con problemas de visión

    ¿Cómo juegas cuando no puedes ver el mundo que te rodea? Un juego de WA podría tener la respuesta.

    Hacer que el entretenimiento sea accesible para tantas personas como sea posible puede ser un desafío, especialmente para los videojuegos que dependen en gran medida de las imágenes.

    La Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos estima que entre el 10 y el 20% de las personas no juegan videojuegos debido a una discapacidad.

    El concepto de crear un videojuego para personas ciegas puede parecer inusual, pero la idea está siendo adoptada por diseñadores de juegos, incluido el desarrollador de juegos indie de West Aussie, Brian Fairbanks.

    El juego de aventuras de perros de rescate de Brian Lost and Hound es totalmente accesible para personas con discapacidad visual.

    Como perro de rastreo Biscuit, el jugador sigue un rastro de audio que refleja el poderoso sentido del oído de un perro para completar una misión de rescate.

    Cada nivel se inspira en situaciones reales de búsqueda y rescate de perros, como olfatear a los supervivientes entre los escombros después de los terremotos y en las minas colapsadas.

    Incluso un rastro de olor se representa a través de un bajo, agradable zumbido.

    Conciencia de accesibilidad

    El objetivo de Brian era crear un videojuego que fuera accesible para la comunidad de jugadores ciegos pero lo suficientemente atractivo visualmente para entretener a los jugadores convencionales.

    Cree que es importante hacer que los videojuegos sean más accesibles.

    "[Las personas con problemas de visión] son ​​el único segmento de la sociedad en el que nosotros, como desarrolladores de juegos, hemos hecho un trabajo tan terrible al tratar de satisfacer sus necesidades, "Dice Brian.

    "Literalmente se han ido y han creado su propio género llamado juegos de audio".

    Brian dice que la accesibilidad es a menudo una ocurrencia tardía al final del proceso de producción.

    "No haces un juego y luego dices qué puedo hacer por las personas con deterioro cognitivo, la discapacidad auditiva, ¿discapacidad visual? ”, dice.

    "Hay que empezar [pensando en la accesibilidad] desde el principio".

    Imágenes del juego de Lost and Hound. Crédito:BRIAN FAIRBANKS

    ¿Como funciona?

    Lost and Hound parece un juego normal, pero si juegas con auriculares puedes completar los niveles usando solo audio.

    Brian dice que los jugadores con problemas de visión son mejores en el juego que los jugadores con visión.

    "[Las personas videntes] no utilizan el sonido para informar sus decisiones, es más reaccionario ... pero las personas ciegas lo hacen todo el tiempo, por lo que son mucho mejores en el juego, " él dice.

    "Cuando piensas en la cantidad de información que se puede transmitir solo a través del sonido, la amplitud de lo que puede hacer es increíble ".

    Exhibiendo la innovación en juegos de WA

    La jugabilidad única de Lost and Hound le valió a Brian una subvención de viaje del Gobierno de WA como parte de un nuevo programa de Pase de Acceso Internacional.

    El programa ayuda a conectar a los desarrolladores de juegos de WA con jugadores clave en la industria global y cubre viajes a las principales conferencias de la industria de juegos.

    Brian usó su International Access Pass para mostrar Lost and Hound en el festival de juegos PAX East en Boston, Massachusetts, en marzo.

    Lost and Hound ganó nuevos fanáticos en la exposición de 4 días con más de 200 jugadores probándolo.

    Ladrando el árbol correcto

    Brian también forma parte de un estudio de juegos de empresas emergentes de tecnología, Estudios Ebon Sky, que está desarrollando un software de motor de juegos personalizado que permite a las personas ciegas crear sus propios videojuegos.

    "Estamos creando un marco para que las personas ciegas puedan crear juegos sin código, " él dice.

    "Hasta donde yo sé, nadie más en el mundo está haciendo esto".

    Los usuarios con problemas de visión podrán crear videojuegos usando el control de voz para seleccionar opciones de una serie de menús de audio (como "casa de ladrillos") para crear un mundo de juegos.

    Lost and Hound llegará a Steam a finales de este año.

    Para obtener más recursos de accesibilidad, consulte Able Gamers y Audiogames.net.

    Este artículo apareció por primera vez en Particle, un sitio web de noticias científicas con sede en Scitech, Perth, Australia. Lea el artículo original.




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