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    ¿Qué podemos aprender de la arqueología computacional?
    La arqueología computacional implica más que llevar una computadora portátil a una excavación. B Busco / Getty Images

    Con arqueología tradicional, los trabajadores de campo pasan mucho tiempo cavando en la tierra y la arena en busca de signos de actividad humana pasada. Es un trabajo muy práctico, por decir lo menos. Pero otra faceta emergente del campo saca al arqueólogo de la arena y lo coloca frente a una computadora. Se llama arqueología computacional, y es una de las aplicaciones más nuevas de una ciencia muy antigua.

    Simplemente pon, La arqueología computacional es cuando los datos recopilados de una excavación arqueológica se combinan con un software específico para sacar conclusiones que no podrían extraerse por medios convencionales. Los programas de computadora están diseñados específicamente para "llenar los espacios en blanco" a través de algoritmos matemáticos, descubriendo patrones en los datos arqueológicos. Algunos programas utilizan modelos tridimensionales para simular el aspecto que podría haber tenido un sitio en función de la información disponible recuperada en una excavación. O, si un sitio está físicamente excavado, un programa de computadora puede reproducirlo digitalmente, nivel por nivel, hasta que todo el sitio pueda verse como un modelo tridimensional.

    La arqueología computacional también se utiliza para registrar y mantener registros digitales de las enormes cantidades de información que puede generar un proyecto. E incluso hay programas que pueden simular el comportamiento de una población humana pasada. Por ejemplo, digamos que se encuentran restos humanos, pero no se localiza todo el esqueleto o el cráneo. Las aplicaciones informáticas arqueológicas ahora pueden ayudar a recrear las piezas faltantes del rompecabezas y hacer un boceto completo de esa persona. No solo eso, cuando se encuentra un cráneo humano, un programa de computadora puede generar una imagen de cómo podría haber sido la cara de esa persona, con cierto grado de precisión. Adicionalmente, la movilidad de un pueblo se puede simular utilizando programas especializados.

    Debido a que es una división de arqueología tan nueva, Actualmente, no existen muchos programas universitarios que enseñen métodos de investigación computarizados. Inglaterra lidera el camino ahora mismo con otras naciones europeas siguiendo su ejemplo. A medida que esta nueva ciencia toma sus piernas, comenzaremos a tener una mejor comprensión de cuánto podemos aprender de las simulaciones por computadora y el modelado basado en hallazgos arqueológicos. Sin duda, el futuro nos ayudará a recrear nuestro pasado.

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    Fuentes

    • "Inteligencia Computacional en Arqueología". Revista Científica UABDivulga. 2010. http://www.uab.es/servlet/ Satellite?cid=1096481466574&pagename=UABDivulga%2FPage%2FTemplatePageDetallArticleInvestigar¶m1=1215584739983
    • "Arqueología informática". Archaeologyexpert.co.uk. 2010. http://www.archaeologyexpert.co.uk/ComputerArchaeology.html
    • Schaich, Miguel. "Documentación de excavación asistida por computadora". Online-archaeology.co.uk. 2010.http://www.online-archaeology.co.uk/Contribute/ArchaeologyArticles/tabid/85/articleType/ArticleView/articleId/8/Default.aspx
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