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Meta, la empresa anteriormente conocida como Facebook, llamó mucho la atención cuando cambió su nombre para reflejar su enfoque en el "metaverso". Pero Meta no es la única empresa que construye el mundo digital inmersivo que podría ser la próxima gran novedad en Internet. Uno tiene su sede en Filadelfia.
Cesium, una empresa de software, proporciona una plataforma para crear aplicaciones utilizando datos de ubicación tridimensionales. Por ejemplo, el gigante de equipos de construcción Komatsu utiliza la plataforma de Cesium para crear gemelos digitales de sitios de construcción para realizar un seguimiento de la seguridad y el progreso. Los clientes pueden usar drones y rovers para recopilar datos de ubicación para construir modelos actualizados usando la plataforma de Cesium.
El CEO Patrick Cozzi dijo que su compañía está profundamente involucrada en la construcción del metaverso y es uno de los defensores más fuertes para asegurarse de que sea abierto e interoperable, para que los usuarios puedan poseer sus datos y llevarlos de un metaverso a otro. La empresa se separó de Analytical Graphics, con sede en Exton, Pensilvania, en 2019. Ahora tiene alrededor de 40 empleados y clientes en las industrias de energía, defensa y bienes raíces.
Cozzi habló con The Inquirer para explicar qué es el metaverso y por qué es importante. La conversación fue ligeramente editada por su extensión y claridad.
¿Qué es el metaverso?
Creo que si le preguntas a 10 personas diferentes, obtendrás 10 respuestas diferentes y obtendrás un 80% de superposición. Como si hace 30 años le preguntaras a alguien qué era internet, ¿verdad? Porque estamos en un momento muy emocionante en el metaverso donde está comenzando a desarrollarse. Una forma muy simple de pensar en el metaverso es un Internet futuro que sea inmersivo en 3D. Entonces, hoy vemos Internet con texto, imágenes, audio, video. Bueno, el próximo tipo de medio es 3D completo e inmersivo, al igual que los [videojuegos] actuales con Fortnite y Roblox, donde en lugar de estar en este chat de video, podemos estar inmersos como si estuviéramos en el mismo lugar y pudiéramos interactuar. .
¿Cómo accederemos al metaverso?
Hoy puede acceder a Internet desde su teléfono, desde una tableta, desde una computadora portátil. Con el metaverso, podrá acceder a él desde la realidad virtual completa (VR), ¿verdad? Entonces [un auricular] completamente sobre tus ojos y miras a tu alrededor y estás completamente dentro de él. También podrá acceder a él desde futuros dispositivos portátiles de realidad aumentada (AR). Entonces, al igual que los anteojos que usted y yo usamos en este momento, podremos superponer información virtual en el mundo físico. Y podrá acceder a él desde una consola de juegos o una computadora como lo hacemos hoy.
¿Qué pueden hacer las personas en el metaverso?
Entonces, la gente mira algo como Fortnite y piensa:"Eso es un juego". Bueno, es una plataforma futura para mucho más que un juego, como estos conciertos [de la comunidad virtual]. Un gran desafío en este momento es, ¿cómo aumenta la cantidad de personas simultáneas que pueden participar en ese concierto esencialmente en un lugar virtual? Pero cualquier cosa, desde reuniones virtuales realmente inmersivas, conciertos, juegos, casos de uso empresarial, como inspeccionar virtualmente un sitio de construcción hasta casos de uso de defensa [militar] como la planificación.
¿Cuáles son las oportunidades de negocio?
Al igual que en los primeros días de Internet, donde tantas empresas operaban y se convirtieron en "punto com" y se convirtieron en empresas de Internet, creo que verás que muchas empresas se convertirán en empresas de metaverso o tendrán una estrategia de metaverso. Y en este momento estás empezando a ver eso mucho con compañías como Nike que quieren que sus productos se muestren en el metaverso, o hemos visto el auto Ferrari en Fortnite. Así que creo que habrá muchas oportunidades comerciales, especialmente en torno a habilitar una economía creadora.
Si observa los tipos de modelos comerciales de Internet a lo largo del tiempo, ciertamente la publicidad se volvió muy popular. Cuando nos proyectamos hacia adelante con el metaverso, creo que la publicidad puede ser parte de él, pero no creo que vaya a ser el modelo dominante. Queremos empoderar a los creadores, ya sean desarrolladores de software que crean experiencias, personas que crean niveles en un juego o personas que crean activos digitales, como un avatar, como un automóvil virtual. Y esas personas que tienen un mercado o para vender ese contenido, y tú personalmente eres dueño de ese contenido.
¿Cuándo se adoptará ampliamente el metaverso?
De alguna manera, el metaverso está aquí hoy con cosas como Minecraft, Fortnite y Roblox. Y, de alguna manera, ese AR usable en una lente de contacto puede tardar muchos años. Muchos de los expertos hoy en día dicen que la visión de la que hablamos es quizás dentro de 10 años.
¿Cómo contribuye Cesium al metaverso?
Una forma es a través de nuestra plataforma tecnológica para habilitar estos modelos masivos del mundo real. Una ciudad entera modelada hasta cada ladrillo y cada brizna de hierba, y poder llevar eso de manera eficiente a todos los diferentes metaversos con una técnica llamada transmisión. Al igual que transmite videos para Netflix o YouTube, permitimos la transmisión de estos mundos digitalizados masivos. Y luego, la otra cosa que estamos tratando de contribuir al metaverso es solo conciencia y apoyo para garantizar que sea abierto e interoperable para que usted sea dueño de su contenido y pueda llevar su contenido a diferentes experiencias de metaverso.
¿Por qué es importante la interoperabilidad?
Al igual que Internet no fue construido por una empresa u organización, el metaverso, que es una visión aún más grande que lo que es Internet hoy, ninguna empresa va a construir eso. Y necesitamos que las grandes organizaciones trabajen juntas para lograr esta misión. Y por lo tanto, necesitamos interoperabilidad entre sus diferentes ofertas. Entonces ese es usted, como usuario y participante, no quiere estar encerrado en un jardín amurallado. Quiere ser dueño de su identidad, quiere ser dueño de sus productos digitales y quiere poder pasar su tiempo con su contenido en las experiencias que le gustaría.
Imagínese si comprara un activo de automóvil digital. Luego, podría llevar el automóvil a dos videojuegos diferentes donde el automóvil podría interactuar con el mundo, o incluso podría llevar el automóvil a una casa virtual. Esa clase de cosas.