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Los investigadores han diseñado juegos multijugador que los ocupantes de vehículos autónomos pueden jugar con otros jugadores en vehículos autónomos cercanos.
Un nuevo estudio dirigido por investigadores de la Universidad de Waterloo detalla tres juegos creados para vehículos semiautónomos de nivel tres y superiores. Los investigadores también hicieron sugerencias para muchos tipos emocionantes de juegos en el automóvil para futuras exploraciones.
Los vehículos semiautónomos de nivel tres y superiores son los que tienen, como mínimo, capacidades de detección ambiental y pueden tomar decisiones informadas por sí mismos.
"A medida que los vehículos autónomos comienzan a reemplazar a los convencionales, los ocupantes tendrán mucho más tiempo libre del que solían tener, "dijo Matthew Lakier, un doctorado estudiante de la Facultad de Ciencias de la Computación de Waterloo. "Podría utilizar el tiempo que pasa en los desplazamientos para leer un libro, ver una película, adelante en el trabajo, o navegar por Internet. Todavía, no todo lo que haces tiene que estar completamente aislado.
"Podrás jugar con otras personas en vehículos autónomos cercanos cuando el coche esté conduciendo solo. Los juegos se impondrán sobre el mundo real, para que los conductores no tengan que apartar la vista de la carretera ".
Los coches autónomos tienen muchas tecnologías inteligentes que ayudan a mantenerlos seguros. y los investigadores prevén que en el futuro, La comunicación de vehículo a vehículo (V2V) y las pantallas de visualización frontal (HUD) también se convertirán en características estándar. V2V permite que los coches se informen entre sí dónde están en relación con los demás en la carretera, y los HUD en el parabrisas mantienen a los conductores al tanto de la velocidad del automóvil y las condiciones de la carretera.
Al desarrollar los tres juegos, Los investigadores primero llevaron a cabo una extensa revisión de la literatura para identificar lagunas en investigaciones anteriores realizadas sobre vehículos autónomos y descubrieron que no se ha prestado mucha atención a los juegos de coches cruzados.
Luego desarrollaron un simulador de conducción de realidad virtual (VR) para renderizar la cabina del automóvil, ambiente exterior, y calzada con autos controlados artificialmente y jugadores inteligentes controlados por computadora. El simulador de conducción de realidad virtual está diseñado como un marco para permitir la creación rápida de prototipos de juegos en el automóvil que aprovechan tecnologías futuras como V2V, HUD de ventana completa, seguimiento de la cabeza, y diferentes métodos de entrada.
Doce participantes evaluaron los tres juegos de cross-car. Ellos jugaron los juegos con tareas de relevo ocasionales, Completó el cuestionario del Inventario de experiencia del jugador para medir la experiencia del jugador, y respondió preguntas en una entrevista semiestructurada.
"En general, los participantes calificaron los juegos altamente en inmersión, hubo una respuesta positiva a la incorporación de HUD en los juegos, y los diferentes estilos de juego no afectaron significativamente el tiempo de finalización de la tarea de transferencia. Todos los juegos fueron populares por diferentes razones, "dijo Lakier, miembro del Laboratorio de Interacción Hombre-Computadora (HCI) de Waterloo.
"La gente estaba feliz de jugar con extraños. Entonces, por ejemplo, dijeron que podrían formar relaciones improvisadas con otras personas en el camino ".
El estudio, Coche cruzado, Juegos multijugador para conducción semiautónoma, fue presentado recientemente en el Simposio Anual sobre Interacción Computadora-Humanos en Juego.