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  • Los investigadores crean un modelo de rasgo de jugador que permite juegos personalizados

    Crédito:CC0 Public Domain

    Los investigadores de la Universidad de Waterloo han desarrollado una herramienta novedosa que permitirá a los diseñadores de experiencias de usuario crear más efectivos, juegos personalizados y campañas de marketing.

    A diferencia de otras herramientas que clasifican a los jugadores por tipos, el nuevo "modelo de rasgos de jugador, "junto con una encuesta de 25 elementos, se puede utilizar para evaluar de forma más fácil y precisa el tipo de juegos que disfrutarán diferentes personas. El modelo se basa en cinco rasgos:social, estético, desafío, objetivo, y narrativa.

    Los investigadores creen que la experiencia personalizada que los jugadores anhelan se puede transferir a muchas áreas de la vida y actualmente están funcionando. por ejemplo, con autos autónomos e inteligencia artificial en un esfuerzo por hacer que un viaje en auto sin conductor sea más atractivo.

    "Es importante comprender la relación entre personalidad, preferencias de juego, y disfrute de los elementos del juego porque este conocimiento tiene usos en el diseño de juegos adaptados y dirigidos, así como aplicaciones lúdicas y campañas publicitarias, "dijo Gustavo Tondello, quien dirigió el estudio detallando el nuevo modelo como parte de su Ph.D. investigación y ahora es un coordinador de apoyo educativo en la Escuela de Ciencias de la Computación David R. Cheriton de Waterloo.

    "Ninguna de las ideas anteriores sobre cómo clasificar las diferentes preferencias de los jugadores ha llegado al punto en el que hay una encuesta que simplemente se le puede dar a un jugador. Ahora, basado en algunas respuestas rápidas a algunas preguntas, tendremos una buena idea de qué juegos o tipos de experiencias de usuario dentro de un juego le gustaría a un jugador en particular ".

    Las preguntas de la encuesta sobre los rasgos de los jugadores fueron desarrolladas en colaboración por un equipo multidisciplinario de cuatro investigadores del Grupo de Juegos HCI del profesor Lennart Nacke ubicado dentro del Instituto de Juegos de Waterloo.

    "Estamos abriendo nuevos caminos al proporcionar abiertamente toda la escala para esto, el primer modelo de rasgo de jugador realmente válido y útil, "dijo Nacke, profesor asociado en la Escuela de Diseño de Interacción y Negocios de Stratford de Waterloo y en el Departamento de Artes de la Comunicación. "Esta es una herramienta gratuita que está disponible para que cualquier persona realice una evaluación de la personalidad, personalice su campaña de marketing o cualquier otra cosa que esté haciendo en su estructura corporativa y donde desee diseñar una experiencia de usuario atractiva ".

    El estudio, "No encajo en un solo tipo":un modelo de rasgo y una escala de preferencias de juego, fue presentado recientemente en la Conferencia Internacional IFIP de 2019 sobre Interacción Hombre-Computadora. El estudio fue escrito por los estudiantes graduados de Ingeniería de Diseño de Sistemas de Waterloo, Karina Arrambide, un candidato a doctorado, Licenciado en maestría Giovanni Ribeiro, Andrew Cen, estudiante de maestría, y Tondello y Nacke. Nacke también es el Director del Grupo de Juegos HCI de Waterloo y ha sido nombrado por la Escuela de Ciencias de la Computación Cheriton y el Departamento de Ingeniería de Diseño de Sistemas.


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