Crédito: Informes científicos
Un guante centrado en la experiencia del usuario al interactuar con objetos virtuales está en las noticias. Este guante de realidad virtual es el tema de un artículo de investigación. Los investigadores describieron su guante de realidad virtual en detalle en su artículo, "Actuador neumático y sensor piezoeléctrico flexible para sistema de guantes de realidad virtual suave, " en Informes científicos .
No, este no es el primer caso de investigadores capaces de reproducir texturas, pero este intento es digno de mención. Como se señaló en natureasia.com , el sistema de guantes en este caso es uno que permite al usuario manipular una mano virtual, recoger un objeto en realidad virtual y siente su forma .
Bill Andrews acudió al blog D-brief en Descubrir para examinar las características del guante, de (1) sensores y (2) actuadores. El equipo coreano lo diseñó como un guante para manipular una mano virtual dentro de un reino digital, dijo Andrews.
Los sensores utilizan materiales de tecnología piezoeléctrica que producen una carga eléctrica cuando se aprietan, dijo Andrews. "Forre el guante con ellos, y cada flexión y movimiento de un dedo produce un pulso eléctrico mensurable, que el software puede traducir en comandos para la mano virtual ". (Los autores describieron los movimientos de los dedos" detectados por sensores piezoeléctricos flexibles conectados y transmitidos a un espacio virtual a través de Bluetooth para interconectarse con una mano virtual ").
Los sensores se colocan en el pulgar, dedos índice y medio. Los autores escribieron que "Se adjuntaron un total de 11 sensores al guante, para detectar los movimientos del pulgar, dedo índice, y dedo medio, con un adhesivo de silicona ".
Esos actuadores en el guante son interesantes, cada uno "una pequeña burbuja de aire plana encerrada en una fina piel de silicona, ", escribió Andrews. ¿De qué sirven todas esas burbujas? "Al utilizar una corriente eléctrica para cambiar la forma de la silicona, los investigadores pudieron forzar el aire al interior en un espacio más estrecho que "apareció". La variación de la señal cambió la altura de la burbuja ".
Con las burbujas en las yemas de los dedos del guante, la mano del usuario "es engañada para que piense que está tocando, o sosteniendo, alguna cosa."
Eva Frederick, Ciencias, dijo todo el dispositivo, incluyendo la batería y el circuito conectado a la correa alrededor de la muñeca pesa aproximadamente lo mismo que una manzana de tamaño mediano ".
Cómo lo probaron:los autores se enfocaron en un caballero virtual de un tablero de ajedrez computarizado para probar su guante de realidad virtual. Los actuadores imitaron las dimensiones físicas expandiéndose apropiadamente en las yemas de los dedos reales, dijo Andrews.
Los investigadores podrían levantar al caballero y sujetarlo.
En cuanto a cómo funciona el sistema en su conjunto:guantes de hardware, sensores, actuadores, placa de interfaz junto con el software:un comunicado de prensa de investigación de Informes científicos , apareciendo en natureasia.com , guió a los lectores a través de su proceso.
Cuando el usuario del guante mueve una mano para levantar el objeto, los movimientos de los dedos son detectados por sensores en el guante. Los datos de los sensores se transfieren a través de Bluetooth a un programa de software que recrea los movimientos correspondientes de la mano virtual en una pantalla.
"Al agarrar el objeto virtual se activa un conjunto de actuadores de silicona blanda desarrollados por los autores. Los actuadores reciben una señal del entorno de realidad virtual, lo que hace que el aire dentro de ellos se mueva y expanda la silicona en su centro. Las yemas de los dedos del usuario sienten la presión de la silicona expandida como si estuvieran tocando el objeto virtual, permitiéndoles sentir su forma, recójalo y sosténgalo en realidad virtual ".
En general, Andrews dijo en el blog D-brief que "Es un paso adelante no solo para los videojuegos y los juguetes novedosos, pero también tecnología más seria ".
"Ya sea que ayude a que el software de aprendizaje sea más envolvente, experimentos científicos virtuales más informativos o incluso videojuegos más realistas, este tipo de guantes de realidad virtual podría ser la forma preferida de engañar nuestras mentes en el futuro ".
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