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  • Los fabricantes de teléfonos buscan a los jugadores para aumentar las ventas

    Jugar videojuegos en teléfonos inteligentes es atractivo principalmente para jugadores ocasionales

    Los fabricantes de teléfonos inteligentes esperan que los videojuegos los ayuden a destacarse en un mercado abarrotado con ventas decrecientes. pero los analistas advierten que los teléfonos no tienen la potencia o el tamaño de la pantalla para atraer a los jugadores incondicionales.

    Los videojuegos en teléfonos inteligentes han despegado en los últimos años y representaron casi la mitad del mercado mundial de videojuegos en 2018, según un informe del grupo de investigación de telecomunicaciones francés Idate.

    "La mayoría de los analistas predicen que la industria de los juegos móviles se está moviendo hacia un enfoque en los jugadores ocasionales. Los jugadores 'incondicionales' que se preocupan por las pantallas probablemente preferirían jugar en una consola portátil dedicada, “Dijo Cristina Liberal, analista de Fitch Solutions.

    La compra por parte del mayor grupo de juegos de China, Tencent, de una participación mayoritaria en el fabricante finlandés de juegos móviles Supercell en 2016 destaca el creciente enfoque en el mercado de los videojuegos móviles. ella añadió.

    Ahora se realizan concursos de videojuegos para teléfonos inteligentes, especialmente en China, donde Tencent lanzó su popular juego de estrategia móvil "Honor of Kings" en 2015.

    Y juegos populares como "Clash of Clans" y su sucesor "Clash Royale", que fueron desarrollados por Supercell, ahora son una parte habitual de la escena de los deportes electrónicos donde se pueden jugar en teléfonos móviles.

    Los deportes electrónicos son una forma de videojuego competitivo con varios jugadores luchando entre sí, generalmente en equipos, a menudo en partidos que se transmiten en vivo a una multitud de fanáticos.

    Los teléfonos inteligentes Honor están todos preparados para juegos e incluso tienen sistemas de enfriamiento

    'Elemento clave'

    "Los videojuegos son inevitablemente un elemento clave en la concepción de los teléfonos inteligentes, "dijo Thomas Husson, un analista de dispositivos de consumo en la firma de investigación Forrester, ya que la feria comercial Mobile World Congress estaba en marcha esta semana en Barcelona.

    Requieren dispositivos con "alto nivel de rendimiento" y baja latencia, o tiempos de respuesta, que funcione bien, añadió.

    Honor, una submarca en la cartera de teléfonos inteligentes del gigante chino de las telecomunicaciones Huawei, destacó las ventajas de su nuevo modelo View 20 para jugadores de videojuegos como una gran pantalla y sistema de refrigeración cuando se presentó a finales de 2018 en París.

    Samsung de Corea del Sur, el mayor vendedor de teléfonos inteligentes del mundo, en 2016 presentó un tablero de juego que podría combinarse con su teléfono insignia Galaxy S8 para juegos.

    "Los videojuegos son muy importantes para nosotros, "dijo un portavoz de Samsung, Además, la empresa prefiere fabricar teléfonos que "respondan a muchas necesidades diferentes" en lugar de un modelo dedicado a un uso específico, como los juegos.

    Los jugadores expertos suelen preferir jugar en consolas dedicadas

    Pocos dispositivos dedicados

    Si bien los fabricantes de teléfonos tienen en cuenta los juegos cuando diseñan sus dispositivos, pocos se han movido para hacer modelos especializados para videojuegos.

    Esto contrasta con los fabricantes de ordenadores que han lanzado muchos modelos dirigidos a jugadores de videojuegos que suelen ser más caros y mucho más potentes.

    Xiaomi, Asus y ZTE tienen teléfonos orientados a los juegos, pero a menudo la diferencia con sus otros dispositivos es insignificante.

    "El único factor de diferenciación es modificar la configuración, como el uso de la pantalla o la batería. Los desarrolladores de juegos móviles prefieren centrarse en los jugadores 'casuales' que no requieren funciones adicionales, y generar más efectivo, "dijo Liberal.

    La mayoría de los juegos móviles no necesitan dispositivos de alta potencia para funcionar bien, por lo que el incentivo para crear un dispositivo diseñado específicamente para juegos es bajo.

    Husson dijo que los videojuegos ayudan a apuntalar las ventas de teléfonos inteligentes "pero no hasta el punto en que puedan compensar la disminución de las ventas" de dispositivos.

    "Si hubiera una demanda real de teléfonos inteligentes específicamente para juegos, ya los hubiéramos visto, por lo tanto, no es realmente el caso. Lo que podría cambiar las cosas son las pantallas flexibles, que abren nuevas posibilidades, "añadió.

    Samsung y Huawei han presentado en los últimos días nuevos modelos de teléfonos inteligentes con pantallas que se pueden abrir como una tableta y se espera que otras firmas sigan su ejemplo.

    © 2019 AFP




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