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  • Royale rumble:Apex Legends rompiendo récords de Fortnite

    Este 10 de septiembre 2018, La foto de archivo muestra a Tyler "Ninja" Blevins antes de un partido de fútbol americano de la NFL entre los Detroit Lions y los New York Jets en Detroit. Por primera vez desde su meteórico ascenso, "Fortnite" ya no es sin duda una victoria real en la cima de la industria de los videojuegos. "Apex Legends", una batalla real de Electronic Arts, ha irrumpido en el mercado y rompió los récords de "Fortnite" en descargas y audiencia desde su lanzamiento hace tres semanas. Blevins y otras estrellas del streaming han impulsado ese aumento, al igual que la aparición de una superestrella "Apex" de 18 años. Los equipos de deportes electrónicos ya están luchando por fichar a jugadores talentosos e invertir a largo plazo en el título de ruptura. (Foto AP / José Juárez, Expediente)

    Por primera vez desde su meteórico ascenso, "Fortnite" ya no es sin duda una victoria real en la cima de la industria de los videojuegos.

    "Apex Legends", una batalla real de Electronic Arts, ha entrado en el mercado y ha batido los récords de "Fortnite" en descargas y audiencia desde su lanzamiento hace tres semanas. Tyler "Ninja" Blevins y otras estrellas del streaming han impulsado ese aumento, al igual que la aparición de una superestrella "Apex" de 18 años. Los equipos de deportes electrónicos ya están luchando por fichar a jugadores talentosos e invertir a largo plazo, mientras que otros están expresando su preocupación por comprometerse demasiado con el género de batalla real repentinamente volátil.

    Desarrollado por Respawn Entertainment y publicado por EA, "Apex" ha sacudido la industria al aprovechar muchos de sus brillantes éxitos. Ha extraído elementos populares de otros Battle Royales, un tipo de videojuego en el que los jugadores se colocan en un mapa y luchan en un formato de último hombre en pie contra hasta otros 100 jugadores, mientras se realizan algunos cambios clave.

    Como "Fortnite, "'' Apex" se puede descargar y jugar gratis, ganando dinero vendiendo atuendos y otras mejoras para usar en el juego. Entre sus diferencias clave:los jugadores de "Apex" compiten exclusivamente en equipos de tres y pueden elegir personajes con diferentes habilidades, características esenciales para los deportes electrónicos en equipo como "League of Legends" y "Overwatch".

    El juego también fue difícil después de la audiencia de Battle Royale existente. EA reclutó a Blevins, Richard "KingRichard" Nelson y otros jugadores famosos, pidiéndoles que dejen "Fortnite" y transmitan "Apex" después de su lanzamiento el 4 de febrero. Solo Blevins tiene más de 13 millones de seguidores en Twitch. inmediatamente dando a "Apex" una audiencia masiva. No está claro si EA les pagó a esos influencers para jugar el juego, y EA no respondió a las reiteradas solicitudes de comentarios.

    "Apex" tuvo 25 millones de descargas en su primera semana, aplastando la marca "Fortnite" de 10 millones durante sus primeras dos semanas después del lanzamiento en 2017.

    "Creo que 'Apex' ha atrapado a todos por asalto, "dijo Andy Miller, CEO de NRG Esports, que incluye equipos en varios títulos de videojuegos. "Hicieron un trabajo fenomenal al lograr que los influencers lo jugaran primero, alimentar el mercado en Twitch y luego ver a todos comenzar a jugar, y el juego es bueno ".

    Seis días después del lanzamiento del juego, NRG anunció que estaba reclutando jugadores "Apex", convirtiéndola en la primera organización de deportes electrónicos en buscar un profesional específicamente para ese título. El gerente general Jaime Cohenca lideró la búsqueda, peinando aplicaciones y transmisiones de Twitch. Con el juego tan nuevo, Cohenca no estaba del todo seguro de lo que estaba buscando más que un "talento excepcional".

    Él "lo supo de inmediato" cuando se encontró con Dizzy.

    Coby "Dizzy" Meadows es un joven de 18 años de Florida, y se cree que es el mejor jugador "Apex" del mundo. NRG lo contrató el 12 de febrero y más tarde ese día, Meadows hizo grandes olas en la comunidad de los deportes electrónicos al matar a 33 de sus 59 oponentes en una partida, un momento viral que generó casi 500, 000 visitas solo en YouTube. El día siguiente, Meadows se asoció con Blevins y Nelson, también un jugador NRG, para ganar los $ 200, 000 Twitch Rivals Torneo Apex Legends contra una alineación de megaestrellas del streaming.

    Detrás de grandes atractivos para Dizzy, Ninja y KingRichard, "Apex" rompió otro récord de "Fortnite" ese día:8,28 millones de horas de "Apex" se transmitieron en Twitch, superando la marca "Fortnite" de 6,6 millones a partir del 20 de julio, según The Esports Observer.

    Meadows ha jugado regularmente con Blevins y Nelson desde entonces. Ganaron otro torneo juntos más tarde esa semana, y en la final, Meadows tuvo tantas muertes por su cuenta como todo el equipo contrario.

    "Sabíamos que era un niño al que teníamos que llevar un volante, "Dijo Cohenca." Dizzy era una estrella de rock ".

    La pregunta ahora:¿qué sigue para "Apex, "'' Fortnite, "y las estrellas y las empresas que se están formando en torno a su popularidad? Sin duda, El rápido movimiento de NRG en Meadows ha dado sus frutos, y otras importantes organizaciones de deportes electrónicos han comenzado a reclutar a sus propios profesionales "Apex". Pero todavía no está claro para qué tipo de escena están trabajando.

    Juegos épicos, el desarrollador detrás de "Fortnite, "no ha priorizado la esfera competitiva de ese juego de la misma manera que lo han hecho las empresas detrás de" League of Legends "o" Overwatch ". Los mejores jugadores de" Fortnite "como Blevins no son necesariamente estrellas porque ganan todos los torneos. Ninja es un jugador experto , con seguridad, pero lo que lo ha separado es que está entretenido, un talento que combina bien con un juego más tonto como "Fortnite".

    "Apex" carece de esas vibraciones caricaturescas, y sus reglas y estructura podrían brindarle mejores resultados para los deportes electrónicos competitivos, donde la habilidad y el trabajo en equipo se vuelven más importantes que participar en Twitch. EA tiene experiencia construyendo ligas en torno a sus juegos, también, más notablemente con títulos deportivos como Madden y FIFA.

    Ahora, no está claro hacia dónde se dirige "Apex", y por cuánto tiempo puede contener ese espacio. Eso es parte de la razón por la que Ari Segal, CEO de Immortals, ha dudado en invertir en jugadores de Battle Royale. Él permanece cauteloso, especialmente ahora que "Apex" ha elaborado un plan espectacular para ingresar al mercado.

    "Es un volante bien engrasado que probablemente signifique que los nuevos juegos de Battle Royale podrán lanzarse cada vez con más rapidez y con mayor éxito". al menos inicialmente, " él dijo.

    Los inmortales y NRG están en extremos opuestos de ese espectro, de muchas maneras. NRG ya tiene planes de construir un equipo "Apex" completo, por lo que está listo para poner un equipo talentoso en el campo sin importar la estructura competitiva y de transmisión. También planea mantener su lista de "Fortnite", que cuenta con serpentinas entretenidas como Nelson.

    La preocupación de Segal es que si un battle royale puede sacar rápidamente los ojos de los demás, ¿Cómo se construye alrededor de cada título? Ex ejecutivo de los Coyotes de Arizona de la NHL, sus ambiciones son convertir a Immortals en una franquicia de larga data como las de los deportes tradicionales. Repasar rápidamente las plantillas para mantenerse al día con las novedades no es parte de su plan.

    "Creemos que al vender chisporroteo, su cliente está comprando chisporroteo, y que por definición se apagará, "Segal dijo." No estamos vendiendo chisporroteo; estamos construyendo comunidad ".

    © 2019 The Associated Press. Reservados todos los derechos.




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