Pantalla esférica de realidad virtual Crédito:Clare Kiernan, UBC
La realidad virtual a menudo puede hacer que un usuario se sienta aislado del mundo, con solo caracteres generados por computadora para la empresa. Pero los investigadores de la Universidad de Columbia Británica y la Universidad de Saskatchewan creen que pueden haber encontrado una manera de fomentar una realidad virtual más sociable.
Los investigadores han desarrollado una pantalla de realidad virtual con forma de bola que admite hasta dos usuarios a la vez, utilizando técnicas avanzadas de calibración y renderizado de gráficos que producen un completo, Imagen 3-D sin distorsiones incluso cuando se ve desde múltiples ángulos.
La mayoría de las pantallas esféricas de realidad virtual del mercado son capaces de mostrar una imagen correcta solo desde un único punto de vista, dijo el investigador principal Sidney Fels, profesor de ingeniería eléctrica e informática en la UBC.
"Cuando miras nuestro mundo, la ilusión tridimensional es rica y correcta desde cualquier ángulo, "explicó Fels." Esto permite que dos usuarios utilicen la pantalla para realizar algún tipo de tarea colaborativa o disfrutar de un juego multijugador, estando en el mismo espacio. Es uno de los primeros sistemas de realidad virtual esféricos con esta capacidad ".
El sistema, que los investigadores llaman Crystal, incluye una pantalla hueca con forma de bola de 24 pulgadas (600 milímetros). La superficie de la pantalla se hizo a medida según las especificaciones en Ottawa, mientras que cuatro proyectores de alta velocidad y una cámara se utilizan para crear las imágenes, la calibración y la detección táctil se adquirieron de fábrica.
Los investigadores están trabajando en un sistema para cuatro personas y ven muchos usos potenciales para su pantalla en el futuro. incluidos los juegos de realidad virtual multijugador, cirugía virtual y aprendizaje asistido por realidad virtual. Sin embargo, se están centrando en aplicaciones de teleconferencia y diseño asistido por computadora por ahora.
"Imagine a un usuario remoto que se une a una reunión de usuarios locales. En cualquier ubicación puede tener un globo de cristal, que es genial para ver las cabezas y los rostros de las personas en 3-D, "dijo Ian Stavness, profesor de informática en la Universidad de Saskatchewan y miembro del equipo de investigación. "O puede tener un equipo de diseñadores industriales en una habitación, perfeccionar un diseño con la ayuda de la tecnología de seguimiento de movimiento y realidad virtual ".
Si bien la tecnología es joven, los investigadores pronostican un buen futuro para él.
"No estamos diciendo que la realidad virtual esférica reemplace las pantallas planas o los auriculares, "dijo Fels, agregando "pero creemos que puede ser una buena opción para las actividades de realidad virtual en las que aún desea ver y hablar con otras personas, ya sea en casa o en la oficina, para trabajar o jugar ".