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  • Roblox, la plataforma de juegos que enseña a los niños pequeños a codificar

    Roblox se ha convertido en uno de los servicios de juegos en línea más populares entre los jugadores más jóvenes gracias al trabajo de boca

    Con sus avatares tipo Lego y codificación fácil de aprender para programadores en ciernes, la aplicación de juegos en línea Roblox ha acaparado el mercado de los jugadores más jóvenes, con 80 millones de usuarios mensuales, muchos de ellos menores de 16 años.

    Ahora la plataforma que ya ha tomado a los Estados Unidos por asalto, está poniendo su mirada en Europa y Asia para convertirse en un gigante mundial.

    Los niños inician sesión en la aplicación móvil después de la escuela para guiar a sus avatares a través de pistas de obstáculos llenas de trampas. escapar de la cárcel, sumergirse en una búsqueda del tesoro o incluso para construir su propio parque de aventuras.

    Nada de eso es muy original, contenido y su simplista, el estilo de bloques no puede competir con la exuberante estética de los juegos de los grandes estudios, pero sus juegos 3D generados por usuarios están dirigidos a jugadores más jóvenes, y enseñándoles habilidades de codificación para el futuro.

    "No es un juego, es una plataforma para la creatividad y el juego, "dijo Chris Misner, jefe de Roblox International.

    "Brindamos herramientas y apoyo para que la gente construya lo que quiere su imaginación. El único límite es su imaginación".

    La empresa no publica muchos datos de usuario, pero afirma tener 80 millones de jugadores activos por mes en más de 30 países. La mayoría de los jugadores tienen entre nueve y 12 años, mientras que los creadores de contenido tienden a tener 16 años o más.

    Misner dijo a la AFP que la compañía no gasta casi nada en publicidad; el boca a boca ha sido suficiente para convertirla en una de las plataformas de entretenimiento más populares entre los niños de 6 a 12 años. según Comscore.

    "Tenemos un flujo de caja positivo, "dijo Misner.

    'Construyendo casas'

    "No es el primer 'metajuego' que permite a los usuarios participar en la construcción del mundo, pero sin duda es el primero en haberlo hecho tan bien, "dijo Laurent Michaud, del grupo de expertos en línea Idate.

    Si bien es gratis para jugar, Roblox gana dinero con los usuarios que compran unidades de su moneda virtual, "Robux, "para personalizar sus avatares o comprar un kit que les ayude a avanzar en el juego.

    Los mejores desarrolladores también pueden ganar dinero con él. Alex Balfanz, un estadounidense de 19 años, creó varios juegos antes de alcanzar el oro con su juego "Jailbreak" en abril de 2017, que según los medios estadounidenses acumuló más de $ 1 millón en un año.

    Una captura de pantalla de Roblox, el servicio de juegos online, en la pantalla de una tableta

    Pero la mayoría de los 56 millones de juegos disponibles en la aplicación no disfrutan de ese nivel de éxito.

    "El año pasado estaba jugando a 'Blocks bird' con algunos amigos. Tienes que conseguir un trabajo, construyes casas y vas a las casas de tus amigos para las fiestas, "dijo Edouard Chatelain-Moor, 11, que vive en la capital de Estados Unidos, Washington.

    "No juego tan a menudo ahora, ", dijo." Hay algunos buenos juegos, pero te cansas de ellos después de un tiempo porque las actualizaciones son raras ".

    Lanzado para computadoras en 2006, Roblox tardó una década en despegar. Ahora está disponible en la mayoría de los dispositivos, incluidos los cascos de realidad virtual, e incluso organiza campamentos de verano para enseñar a los niños a programar juegos.

    'Violación en grupo'

    El verano pasado, Roblox ganó mucha más publicidad, pero inicialmente por las razones equivocadas.

    En junio, una niña de siete años que estaba jugando le mostró a su madre la pantalla de su iPad, donde su avatar estaba siendo atacado por dos personajes masculinos.

    Fue una escena que la madre, Ámbar petersen luego se describió en Facebook como una "violación violenta en grupo" del personaje en línea de su niña.

    "Nos molestó que alguien hubiera violado el código de conducta, "dijo Misner, señalando que 700 moderadores supervisan la plataforma.

    "Fue un incidente muy específico, pudimos cerrarlo y poner salvaguardas. Fue contenido y abordado rápidamente ".

    El inquietante incidente no ha afectado la salud financiera de la plataforma de juegos:hace cinco meses, recaudó $ 150 millones en una ronda de financiación de inversores y se valoró en $ 2.5 mil millones, informó la revista Techcrunch.

    "El dinero se utilizará para construir nuestra infraestructura y nuestra red a nivel mundial, aumentar el rendimiento de nuestra plataforma y contratar mucha gente, ", dijo Misner." Invertimos en tecnología, gente, la seguridad, creatividad."

    Además de estar disponible en inglés en decenas de países, Roblox también se puede jugar en español, y ha añadido algunos servicios de apoyo en francés, Alemán, Portugués, Coreano y mandarín.

    Duplicó su número de usuarios el año pasado en el mercado europeo, que predice que superará a su audiencia estadounidense en tres a cinco años.

    © 2019 AFP




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