Google desafió a miles de adolescentes a diseñar juegos que quisieran ver en el mundo. Y ahora algunos de sus juegos están llegando a la tienda de Google Play para que los usuarios de Android los jueguen.
La primavera pasada, Google lanzó el concurso Change The Game Design Challenge, con cinco finalistas elegidos por un panel de jueces invitados y empleados de Google. El ganador del gran premio fue un alumno de undécimo grado de Vancouver, Washington, llamada Christina, y ella recibió $ 10, 000 beca universitaria y $ 15, 000 contribución tecnológica a su escuela.
Su juego, "Mazu, "trata sobre el viaje de una niña que cambia de forma a través de un bosque infestado de peligros (los apellidos se han ocultado para proteger la privacidad de las niñas).
Otros juegos incluyen "The Other Realm, "un juego de rompecabezas centrado en la autoidentificación desarrollado por Lily, de 14 años, en Poplar, WISCONSIN, y "Paleta, "de Lauren, 17, en Birmingham, ALABAMA, descrito como un juego para simular "la eterna lucha de todo artista:encontrar el color adecuado".
Google se sintió motivado por el hecho de que, si bien la mitad de los jugadores de juegos móviles son mujeres, sólo alrededor de una cuarta parte de las mujeres crean estos juegos.
El momento de la disponibilidad de los juegos en Play Store el jueves está vinculado al Día Nacional de STEAM, un esfuerzo para que los niños se interesen por la ciencia, Tecnología, Ingenieria, Arte y Matemáticas.
Todos los juegos se pueden descargar gratis.
Christina, ganadora del gran premio, 17, detectó una clara distinción entre juegos hechos para niñas y juegos hechos para niños.
"Como aspirante a artista en la industria del juego, No quiero repetir este ciclo de proxenetismo basado en el género en el futuro, ", dijo. Su objetivo, en cambio, era crear un desafío que pudiera ser disfrutado por ambos sexos.
Finalista, Irlanda, 18, de Freehold, NUEVA JERSEY., desarrolló un juego llamado "Symphony, "en torno a un personaje que quiere conectarse con su abuelo fallecido para mostrar las propiedades curativas de la música. A través de la práctica y el amor por la artesanía, Erin dice:"cualquiera puede convertirse en su propio prodigio".
Otro finalista, Dakota, 14, de Encino, Calif., creó "EcoVerse, "una serie de minijuegos en los que debes limpiar, planta, y llevar vida animal a los planetas como parte de un Equipo de Restauración Galáctica.
Después de notar que "muchos juegos se centran en la destrucción y el derribo de cosas, "Dakota se preguntó a sí misma, "¿Qué pasa si hago un juego sobre la construcción de cosas y el renacimiento?"
Ella ofrece un mensaje para inspirar a otras jóvenes creadoras:"Pocas actividades pueden competir con la emoción de diseñar un juego:te anima a combinar la lógica y la creatividad en un dispositivo con la misión de ayudar a las personas a divertirse. Centra tu juego en algo que te entusiasma:cuanto más te apasiona tu idea, cuanto más éxito encienda tu juego ese interés en los demás. Finalmente, utilizar el diseño de juegos como una forma de arrojar luz sobre los problemas que afectan a nuestro mundo ".
Para ayudar a construir sus respectivos juegos, los finalistas trabajaron en asociación con el estudio de desarrollo LearnDistrict de Girls Make Games y un equipo de artistas, programadores y productores.
Los cinco fueron premiados con un viaje a Los Ángeles en junio pasado para asistir a la conferencia de juegos E3. junto con una tableta Android, y una beca para el campamento de verano Girls Make Games. Las chicas no recibirán ninguna compensación adicional por sus aplicaciones.
© 2018 USA Today
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