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El trabajo desarrollado en el Centro de Visualización Interactiva proporciona sistemas de diseño de vegetación más rápidos y eficientes.
Un estudio desarrollado en la Universitat Jaume I (UJI) permitirá mejorar el realismo de los árboles en los videojuegos en 3-D gracias al avance en la representación geométrica de hojas de diferentes especies forestales. El centro de Visualización Interactiva (CEVI), un grupo de investigación liderado por Miguel Chover, profesor del Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos, ha desarrollado el trabajo que ha sido publicado en la revista Entropía .
Las conclusiones obtenidas en esta investigación “dan como resultado árboles y plantas con muy pocas hojas que mantienen la similitud con el original, permitiendo así la creación de modelos multiresolución en tiempo real, "dice Chover.
"Al reducir el número de hojas, los sistemas pueden ir mucho más rápido que si tuvieras que dibujar todo el árbol, por lo que es posible usarlo en tiempo real, "dice la investigadora Cristina Gasch." Además, manteniendo la similitud con el árbol original, este método permite que a medida que los jugadores se alejan del árbol o la planta en un videojuego, estos elementos pueden tener sus hojas reducidas sin que los usuarios se den cuenta ".
El nuevo método también se puede utilizar para reducir el costo de dibujar un árbol o planta que esté parcialmente oculto por muros o cercas. entre otros obstáculos. "Habiendo cubierto las hojas, estos son los que primero se eliminan, ”dice el Catedrático de Lenguajes y Sistemas Informáticos de la UJI Miguel Chover.
El trabajo consistió en diseñar un nuevo método de simplificación de plantas y árboles que permite una gran mejora en el aspecto visual. Cristina Gasch explica, "El elemento se coloca dentro de una figura geométrica y se obtiene una imagen de cada esquina de la figura. Dependiendo de la figura geométrica, el número de imágenes obtenidas es mayor o menor. Luego se quita una hoja del árbol o planta y se vuelven a obtener las imágenes ". El siguiente paso es comparar las nuevas imágenes con las anteriores y darle un valor a esa diferencia, que se llama el "error". Luego se vuelve a agregar la hoja quitada y se elimina otra, repitiendo el proceso, etcétera, con cada una de las hojas del elemento.
Cuando el sistema obtiene el error de todas las hojas, mira al más pequeño, lo que indica que es la hoja la que, cuando se elimina, modifica el elemento en menor medida. Cuando se encuentra, se elimina definitivamente la hoja y se descama la hoja más cercana para que no se afecte la frondosidad de la planta o árbol. Finalmente, el proceso se repite hasta que el elemento se ha simplificado en la medida necesaria.