Como suele ser el caso, la ciencia ficción a menudo precede a lo que puede suceder en la vida real. En 1974, el actor Lee Majors protagonizó como piloto de pruebas a Steve Austin en la serie de televisión "Six Million Dollar Man". Cerca de la muerte después de un accidente aéreo, el gobierno volvió a juntar a Austin con partes del cuerpo cibernéticas que le brindan una fuerza y velocidad excelentes, convirtiéndolo en un espía cibernético para el gobierno.
La historia, una inmersión en la ciencia ficción en La década de 1970, se convirtió en un hecho científico años más tarde, a medida que los científicos e investigadores encuentran formas que les permiten a las personas paralizadas ganar sensibilidad y control muscular de nuevo utilizando implantes basados en chips neurológicos. Además de los experimentos y estudios para ayudar a los paralizados a caminar de nuevo, algunos investigadores están estudiando formas de fusionar la inteligencia humana y la máquina para simplemente hacer mejores humanos.
Ayudar a los discapacitados
En este momento, los médicos y los científicos aplican el cerebro. Interfaces de computadora que permiten a las personas con discapacidades obtener algún control sobre sus cuerpos y entornos. Algunos de los estudios incluyen interfaces cerebro-máquina, un sistema de comunicación de hardware y software que lee señales cerebrales específicas para controlar prótesis o computadoras externas; implantes neurales que permiten a los parapléjicos obtener control sobre los movimientos del cuerpo, y derivaciones neuronales conectadas directamente a estimuladores eléctricos conectados al cuerpo para permitir que los pensamientos de una persona controlen sus extremidades o prótesis. Gran parte de esta tecnología aún está en su infancia, pero los investigadores esperan que esté ampliamente disponible para aquellos con lesiones de la médula espinal en los próximos 9 a 14 años.
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Cree el soporte (casi) perfecto: Aquí se explica cómo crear el soporte (casi) perfecto: Aquí se explica cómo: la prótesis neuroestética más antigua
La prótesis neuro más antigua es el implante coclear, aprobado para su uso en la década de 1980 por la Administración de Drogas y Alimentos de EE. UU. Este dispositivo funciona para personas sordas, aquellos que no pueden escuchar bien o personas que han experimentado una enfermedad o lesión que les quitó la capacidad de escuchar. Esta interfaz cerebro-computadora incluye un transmisor cerca del oído que opera electrodos colocados en el coclear. Al omitir las áreas dañadas del oído, el electrodo estimula directamente el nervio auditivo para permitir la audición.
Efectos secundarios de las interfaces cerebro-computadora
Los implantes cerebrales y corporales también pueden tener efectos secundarios que pueden incluir la destrucción del tejido alrededor del implante. Las compañías de juegos también tienen tapas de electrodos que los jugadores pueden usar como controladores para jugar. Uno de los problemas asociados con esto que tiene a los científicos preocupados es cómo los electrodos pueden cambiar las ondas cerebrales del individuo que usa el controlador de la tapa cerebral. Si, por ejemplo, la tapa reduce la velocidad de las ondas cerebrales, este efecto puede durar mucho más que durante el juego. Un jugador que usa esta tecnología y luego maneja un automóvil antes de que su cerebro se recupere puede correr el riesgo de retrasos en los tiempos de reacción que pueden provocar accidentes automovilísticos.
Científicos mejorados
Además de reparar a los heridos, los científicos también esperan para aumentar personas con tecnología para hacer "mejores" humanos. Las ideas y los estudios incluyen agregar un chip de lenguaje al cerebro que le permita a una persona entender un lenguaje no nativo sin esfuerzo, implantes que registran la memoria y las experiencias de reproducción, controlar las convulsiones epilépticas y los implantes de retina que le brindan la visión nocturna. Además de poder controlar las prótesis con una interfaz cerebro-computadora, los estudios también sugieren el uso de este implante para controlar drones, acceder a Internet o conectarse mentalmente y controlar cualquier número de dispositivos conectados a Internet.
Cybernetic Humans, Law and Sociedad
La idea de los seres humanos aumentados plantea múltiples preguntas sobre las leyes que rigen las interfaces cerebro-computadora humana (actualmente no existen), así como los impactos en la sociedad. El aumento electivo con tecnología o implantes cerebrales no estaría disponible para aquellos que no pueden pagar los costos, creando un gran abismo entre los que tienen y los que no tienen, lo que ofrece a los ricos más ventajas sobre los pobres cuando compiten por casi cualquier cosa en la vida. >
Otras preocupaciones incluyen los riesgos de ciberseguridad. Imagine a un ser humano aumentado con una gran fuerza y una potencia de computación en Internet tomada por un malware malicioso o una fuente malvada. Esto puede ser incluso más aterrador que los robots que toman conciencia y tratan de destruir a los humanos en una experiencia similar a la de "Terminator". La reparación de personas con extremidades dañadas debido a una lesión o enfermedad con interfaces cerebro-computadora ofrece una mejor calidad de vida a las personas infligidas. Aumentar a los seres humanos con chips de computadora o prótesis simplemente para darles una ventaja sobre los demás plantea problemas que requieren una mirada más profunda e incluso nuevas leyes para proteger a la sociedad.