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  • La violencia de los videojuegos no es el problema:el mundo real que lo inspira es

    No hay pruebas sólidas que relacionen el comportamiento violento con los videojuegos violentos. Crédito:korobskyph / Shutterstock

    ¿Los videojuegos violentos crean jugadores violentos? Es un tema de discusión que continúa asomando a pesar de que no hay evidencia sólida que vincule a los dos. Una vez más, el presidente de los Estados Unidos, Donald Trump, lo trajo nuevamente a un primer plano en agosto. quien citó los videojuegos "horripilantes y espantosos" como parcialmente culpables de la gran cantidad de tiroteos masivos que habían tenido lugar durante el verano.

    El hecho de que encontremos nuestro camino de regreso a esta misma línea de investigación después de cada evento trágico o desastre violento al mismo tiempo delata el hecho de que nos estamos fijando en las avenidas equivocadas y oscurece preguntas mucho más que invitan a la reflexión. Por ejemplo, ¿Qué hacen realmente los jugadores de juegos violentos cuando juegan? O, ¿Existen otros daños potenciales de los videojuegos más allá de la violencia sangrienta?

    Triunfo, a raíz de otro tiroteo en la escuela, sugiere que los juegos tienen el poder de "moldear los pensamientos de los jóvenes". En cambio, en nuestra investigación sobre las experiencias de los juegos de los jóvenes, encontramos lo contrario:sus pensamientos e ideas dan forma a la experiencia de su juego.

    En el mundo virtual a menudo criticado de Grand Theft Auto V, puedes robar bancos, atropellar a los peatones o hacer estallar coches. También puedes hacerte un nuevo corte de pelo elegante, monta una noria o consigue un trabajo conduciendo un taxi para ganar un poco de dinero extra para un tatuaje o una camiseta nueva.

    Cuando nos sentamos y jugamos con algunos jóvenes, Descubrimos que el comportamiento prosocial:actos no agresivos que operan dentro de las estructuras sociales y las benefician, como esperar pacientemente en los semáforos, era más frecuente que el comportamiento violento. También descubrimos que cuando los jugadores querían experimentar cosas que no podían hacer en el mundo exterior, estas experiencias no fueron actos violentos, en cambio, estaban impulsados ​​por el consumidor.

    Las aspiraciones normales que conciernen a los adultos trabajadores en las economías capitalistas, como tener el coche adecuado, comprando una casa mejor, o vistiendo la ropa adecuada, parecía ser lo que motivaba a nuestros jugadores a disfrutar de este mundo virtual.

    Crédito:NBC

    Problemas del mundo real

    En Grand Theft Auto V, al igual que en los EE. UU., tiene que pagar de su bolsillo por su atención médica, o pagar una fianza en caso de que lo arresten. Puede sentirse fuera de lugar en un determinado vecindario debido al color de su piel, o quedar completamente excluido de las áreas más ricas y las comunidades cerradas debido a las grandes vallas metálicas y los guardias de seguridad.

    No puedes jugar como mujer pero puedes dañar a un personaje femenino generado por computadora. Algunas veces, tienes que jugar como un hombre llamado Michael, un empresario rico que es blanco. Otros tiempos, tienes que jugar como Franklin, un delincuente callejero que es negro.

    La casa de Michael se encuentra detrás de hierro forjado en un vecindario agradable, pero Franklin's está detrás de cercas de eslabones de cadena desgastadas en una zona deprimida de la ciudad. Para Michael, el juego es relativamente sencillo. Entra al mundo como un capo establecido con una gran casa y una familia. Pero cuando juegas como Franklin, necesitas hacer trabajos ocasionales para que Michael se gane la vida, haciendo su trabajo sucio a cambio de acceder a sus contactos.

    En esta narrativa dividida, puede experimentar la mayoría de las formas predominantes de división social, segregación, exclusión financiera y decepción material que se diseñan en el mundo exterior, y luego codificado en el juego.

    El mundo de Grand Theft Auto V es en gran parte representativo del mundo real con todos sus problemas sociales. Crédito:Casimiro PT / Shutterstock

    No demasiado violento de manera realista

    De hecho, cuando jugamos el juego con los jóvenes, Nuestros jugadores sabían muy bien que la violencia sangrienta no era muy realista, pero no pensaban tan críticamente en los aspectos de clase y segregación del juego. Se recibió matanza de personas con ametralladora, legítimamente, como hacer creer. Mientras que el competitivo, El sistema capitalista e injusto en el que tienen lugar los tiroteos masivos fue aceptado como bastante realista. Los participantes asumieron este sistema como una realidad inevitable, lo jugó de manera competitiva y no se preocupó por las implicaciones negativas que pudiera tener.

    Juegos que son criticados por ser demasiado realistamente violentos, especialmente la franquicia de juegos más exitosa de todos los tiempos, Grand Theft Auto, por lo general, más o menos, basado en el mundo exterior. Su "realismo" es una clara admisión de que reflejan las tendencias sociales que se crean en la vida real y luego se pueden jugar en los juegos.

    Si vamos a ser críticos con los temas violentos en los videojuegos, nuestra crítica debe ir más allá de los argumentos causales simplistas hacia la identificación de los daños culturales y sociales que se reproducen en los propios juegos.

    Este artículo se ha vuelto a publicar de The Conversation con una licencia de Creative Commons. Lea el artículo original.




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