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  • Juega juegos sin latencia

    Figura 1. Descripción general de la compensación geométrica

    Uno de los problemas más desafiantes para los jugadores parece resolverse pronto con la introducción de un entorno de juego de latencia cero. Un equipo de KAIST desarrolló una tecnología que ayuda a los jugadores a mantener un rendimiento de latencia cero. La nueva tecnología transforma las formas del diseño de juegos de acuerdo con la cantidad de latencia.

    La latencia en las interacciones humano-computadora a menudo es causada por varios factores relacionados con el entorno y el rendimiento de los dispositivos, redes, y procesamiento de datos. El término "retraso" se utiliza para hacer referencia a cualquier latencia durante el juego que afecte al rendimiento del usuario.

    El profesor Byungjoo Lee de la Graduate School of Culture Technology en colaboración con la Universidad Aalto en Finlandia presentó un modelo matemático para predecir el comportamiento de los jugadores al comprender los efectos de la latencia en los jugadores. Este modelo cognitivo es capaz de predecir la tasa de éxito de un usuario cuando hay latencia en una tarea de selección de objetivos en movimiento que requiere la entrada de un botón en una situación de tiempo limitado.

    El modelo predice la tasa de éxito de las tareas de los jugadores cuando se agrega latencia al entorno de juego. Usando estas tasas de éxito previstas, Los elementos de diseño del juego se modifican geométricamente para ayudar a los jugadores a mantener tasas de éxito similares a las que obtendrían en un entorno de latencia cero. De hecho, Esta investigación logró modificar las alturas de los pilares del juego Flappy Bird, permitiendo a los jugadores mantener su rendimiento de juego independientemente de la latencia adicional.

    El profesor Lee dijo:"Esta técnica es única en el sentido de que no interfiere con el flujo de juego de un jugador, a diferencia de los métodos tradicionales que manipulan el reloj del juego por la cantidad de latencia. Este estudio puede extenderse a varios juegos, como reducir el tamaño de los obstáculos en el entorno informático latente ".


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