El cubo de Rubik, creado por el inventor húngaro Erno Rubik, es considerado uno de los juguetes más vendidos del mundo. Incluso durante una recesión, las ventas globales del Cubo de Rubik alcanzaron los 15 millones en 2008. El desafío matemático e intelectual que define al Cubo de Rubik presenta a los niños en edad escolar la oportunidad de diseñar varios proyectos para una feria de ciencias.
Comparative Timed Projects
La comparación de diferentes métodos para resolver un cubo de Rubik puede ser el tema de un proyecto de feria de ciencias. Este proyecto determina el método más rápido por el cual se puede resolver un cubo de Rubik. El estudiante debe realizar una investigación para aprender múltiples formas de resolver el Cubo de Rubik. Una vez que el alumno haya identificado varios métodos de solución y los haya practicado, debe calcular el Rubik's Cube con cada método. Después de cronometrarse en numerosos intentos de cada método y calcular sus tiempos promedio de solución, el estudiante puede identificar el método más rápido de solución de Cubo de Rubik y explicar por qué cree que es el más rápido.
Proyectos psicológicos
Un estudiante más interesados en las ciencias psicológicas pueden usar un Cubo de Rubik para crear un proyecto de feria de ciencias centrado en el desarrollo cognitivo. El cubo de Rubik es un rompecabezas que los individuos de todas las edades pueden disfrutar; La World Cube Association enumera a los niños de tres años como los solucionadores de Rubik's Cube. Un proyecto de ciencia centrado en el desarrollo cognitivo responderá si la edad afecta el rendimiento de la resolución de cubos de Rubik agrupando a los voluntarios en varios grupos de edad y controlando su capacidad para resolver el cubo.
Sciencing Video Vault
Cree el soporte (casi) perfecto: Cómo hacer para crear el soporte (casi) perfecto: Cómo hacer para proyectos de ciencias de la computación
Para estudiantes más avanzados con experiencia en ciencias de la computación, el Cubo de Rubik puede servir como base para una feria de ciencias de la programación de computadoras proyecto. Un ejemplo de un objetivo para un proyecto de este tipo sería crear un programa que calcule los movimientos necesarios para resolver un Cubo de Rubik una vez que el usuario ingrese información sobre su posición. El tiempo promedio o el número promedio de movimientos sugeridos por el programa para resolver el Cubo de Rubik puede ser el tema de un proyecto de este tipo.
Proyectos geométricos
Un proyecto de feria de ciencias no necesita ser solo una solución el cubo de rubik. Los diferentes colores del cubo de Rubik pueden crear varios patrones. Un proyecto de feria de ciencias puede explorar los diferentes tipos de patrones que se pueden crear desde el Cubo de Rubik. Para cada patrón geométrico, el estudiante puede determinar la cantidad de movimientos necesarios para crear el patrón e identificar qué piezas se han movido desde la configuración original.