Las revoluciones por minuto (rpm) y la velocidad angular, dos medidas de la velocidad con la que un punto gira sobre otro punto, se utilizan para resolver problemas de física, ingeniería mecánica y programación de computadoras. A menudo, las rpm y la velocidad angular se usan indistintamente para simular el giro de las poleas y las ruedas en simuladores de ingeniería y videojuegos.
Usos de velocidad angular
La velocidad angular se usa para expresar la velocidad de un objeto circular como una rueda gira. Debido a que hay 360 grados en un círculo, una rueda que hace una rotación completa alrededor de su centro en un segundo tendrá una velocidad angular de 360 grados por segundo. Como la manecilla de segundos de un reloj tarda 60 segundos en hacer una rotación completa alrededor de su centro, tiene una velocidad angular de 360 grados cada 60 segundos o 6 grados por segundo.
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Las revoluciones por minuto también se usan para expresar qué tan rápido gira un objeto circular como una rueda. Debido a que una revolución es equivalente a una rotación completa o giro alrededor de un punto central, una rueda que hace una rotación completa alrededor de su centro en un minuto rota alrededor de su centro a una velocidad de 1 revolución por minuto o 1 rpm. Como la manecilla de segundos de un reloj tarda 1 minuto en hacer una revolución completa alrededor de su centro, tiene una velocidad de rotación de 1 revolución por minuto o 1 rpm.
Conversión de velocidad angular a RPM
La velocidad angular en grados por segundo se puede convertir a revoluciones por minuto multiplicando la velocidad angular por 1/6, ya que una revolución es de 360 grados y hay 60 segundos por minuto. Si la velocidad angular se da como 6 grados por segundo, las rpm serían 1 revolución por minuto, ya que 1/6 multiplicado por 6 es 1.
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