Hay una amplia gama de juegos de matemáticas disponibles para que los estudiantes jueguen en línea. Sin embargo, no todos los estudiantes tienen acceso fácil a las computadoras, y eso dificulta los juegos. Pero hay bastantes juegos de matemáticas que se pueden jugar sin necesidad de una computadora, y muchos usan elementos cotidianos que se pueden encontrar fácilmente en la mayoría de los hogares. Del juego de cartas War. Dos jugadores dan la vuelta a las cartas. Quien da la vuelta a la carta más alta se lleva a ambos. En Addition War, eliminas todas las cartas de cara del mazo. El as vale uno. Quienquiera que pueda gritar la suma de las dos cartas obtiene ambas (o, en la Guerra de Multiplicación, quien gane el resultado de la multiplicación primero obtiene ambas). El juego termina cuando un jugador ha sacado todas las cartas, o después de un período de tiempo establecido.
Pig
Usando un par de dados, los jugadores se turnan para tirar los dados. Cuando un jugador tira los dados, mentalmente suma los dos dados juntos. Puede rodar tantas veces como quiera, agregando mentalmente cada nueva suma a la suma anterior. Cuando decide que ha terminado de rodar, anota su total en un papel, sumándolo a los totales anteriores que tenía. Sin embargo, si saca un uno, su total para ese turno es cero, y su turno ha terminado. Si saca dos unidades, su turno termina y su total general en el juego se convierte en cero. El juego termina cuando un jugador llega a 100.
Sciencing Video Vault
Cree el soporte (casi) perfecto: aquí tiene cómo crear el soporte (casi) perfecto: aquí tiene cómo hacer 10
Al igual que con Addition /Multiplication War, remueve todas las cartas de cara del mazo. Los ases valen uno. Reparte a cada jugador 12 cartas. Luego, cada jugador se turna para tratar de hacer tantas combinaciones como sea posible de igual forma que 10, usando las 12 cartas que recibió. Quien pueda hacer la mayor cantidad de combinaciones de 10 gana esa ronda. El juego continúa hasta que un jugador gana un número predeterminado de rondas.
Beat That
Los jugadores se turnan para lanzar los dados. Después de cada tirada, el jugador intenta hacer el mayor número posible con los dados que fueron tirados. Por ejemplo, si un jugador tira tres dados y la tirada resultante muestra dos, seis y cinco, el jugador puede hacer 265, 562, 652, o alguna otra combinación. Ese jugador luego desafía al siguiente jugador a "vencer eso". Esto se puede jugar con dos, tres o cuatro dados (o incluso más).