Como siempre, el Instituto Allen de Inteligencia Artificial está en el caso de impulsar la inteligencia artificial para el bien común y en el proceso de impulsar la inteligencia de las máquinas más adelante.
Su último creador de titulares es el juego en línea que idearon, una especie de rompecabezas tipo Pictionary, con dos modos de fácil y difícil. El juego empareja a un humano con un programa de inteligencia artificial. El robot de IA se llama AllenAI.
La característica distintiva de este juego de dibujar y adivinar es que su socio agente de IA es solo eso, un socio, no un enemigo. El científico investigador de AI2 Aniruddha Kembhavi señaló que en muchos juegos de computadora, los agentes son adversarios de los desafiantes humanos en la naturaleza; Ese no es el caso aquí. El papel resuena con el propósito general del grupo de explorar y usar la IA para el bien común.
Básicamente, dibujas una imagen y el compañero tiene que intentar adivinar qué es. Traducido a un entrenamiento cerebral:el requisito es transmitir conceptos. No solo niños por ejemplo, pero el desafío podría ser adivinar el canto de los niños.
Esta es una versión en línea del juego, y se llama Iconary. En Iconary, te unes a la inteligencia artificial de AllenAI para dibujar o adivinar un conjunto de frases únicas. ¿Quieres jugar? Hay un enlace que lo lleva a su lugar de juego donde puede probarlo. Puede pasar al modo "dibujar" o "adivinar". En otras palabras, Los jugadores humanos pueden optar por dibujar una imagen o adivinar una imagen que ha dibujado AllenAI.
"Iconary es una de las primeras veces que un sistema de IA se empareja en un juego colaborativo con un jugador humano en lugar de trabajar de manera antagónica contra ellos". El programa no se rinde si solo una parte de la frase es correcta; pide otra imagen para aclarar.
Will Knight en Revisión de tecnología del MIT dio a los lectores un ejemplo de cómo funciona el juego. "Dada la frase" pasar una página, ' por ejemplo, un jugador podría intentar dibujar un libro, una mano, y una flecha curva. En ese caso particular, el programa AllenAI adivina correctamente después de un par de intentos ".
El equipo detrás del juego tiene un motivo para lanzar este juego. Es su oportunidad de aprender. los Revisión de tecnología del MIT dijo que en un juego de adivinanzas que involucra las frases detrás de los dibujos, las máquinas obtendrán cierta comprensión de la forma en que los conceptos encajan en el mundo real.
La IA tiene respuestas, pero ¿dónde está el sentido común? Es posible que haya escuchado esta admisión antes, como se ha dicho que enseñar inteligencia artificial, el simple sentido común no ha sido fácil. Tiempo extraordinario, AllenAI debería aprender de su comprensión de sentido común de cómo conceptos como libros y páginas se combinan en la vida cotidiana. Más, ayudará a los investigadores a explorar formas en las que los seres humanos y las máquinas colaboren de forma eficaz.
"Los juegos han sido una plataforma exitosa para probar la inteligencia artificial, ", dijo el científico informático e investigador Ali Fahadi en Revisión de tecnología del MIT , "pero la inteligencia es más que la coincidencia de patrones".
Al colaborar con los seres humanos, al mismo tiempo, la máquina está aprendiendo sobre cómo piensan los humanos. Anthony Cuthbertson, El independiente , citó a Aniruddha Kembhavi, científico de la computación. "Este es un primer paso hacia la explotación del sentido común, " él dijo.
¿Tecnologías en juego en el juego? Con visión por computadora, los bocetos del artista se convierten en iconos de imágenes prediseñadas; vamos a trabajar en la respuesta correcta, una base de datos de palabras y conceptos y la relación entre ellos entra en acción.
Pero, esperar. Esto no es Pictionary con un nombre diferente. Katyanna Quach en El registro destacó la diferencia entre el popular juego y el avance en línea de AI2.
"A diferencia de un juego real de Pictionary, en Iconary dibujas cada sección de la escena a la vez, y cada sección se analiza antes de pasar a la siguiente ".
Ella guió a los lectores a través de un escenario que involucra la frase, "atrapar una pelota."
Ella dijo, "primero dibuja a una persona con el brazo extendido. El software hace algunas sugerencias a partir de su boceto, y es de esperar que aparezcan en la lista "mujer con el brazo extendido" o "hombre con el brazo extendido".
El jugador elige uno y coloca el icono en la pantalla. A la pelota. "El software debería sugerir una pelota fuera de la lista de otros objetos redondos. Coloque ese ícono también cerca de la mano extendida. Entonces AllenAI adivina algo como 'lanzar una pelota' y luego 'atrapar una pelota, 'y el juego está completo ".
El equipo dijo que los datos detrás de Iconary estarán disponibles a finales de este año. También lo hará la información sobre el modelo.
Avanzando el equipo incluso está pensando en una prueba visual de Turing a gran escala, dijo El registro . Harían que AllenAI jugara con un grupo grande y diverso de personas. Quach citó a Kembhavi. "Esto implicaría emparejar a las personas con AllenAI o con otra persona, y al final del juego, se les pedirá que adivinen si su pareja es un ser humano o AllenAI ".
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