"Fortnite" tiene más de 125 millones de jugadores en todo el mundo. Crédito:Jennie Book / www.shutterstock.com
En reconocimiento del hecho de que "Fortnite" se ha convertido rápidamente en uno de los videojuegos más populares del mundo, uno jugado por más de 125 millones de jugadores, decidí jugar el juego yo mismo en un intento de comprender su atractivo generalizado.
Como padre y teórico político que se centra en la educación y su impacto en la sociedad democrática, No pude evitar notar cuánto parece el juego enseñar a los niños las lecciones equivocadas sobre cómo funcionar como un adulto e interactuar con los demás. Salí de mi experiencia "Fortnite" pensando que el juego está criando a los jóvenes para que sean egocéntricos, no buenos ciudadanos.
Algunos pueden preguntarse por qué un teórico de la política desea opinar sobre el impacto de un videojuego. Pero los filósofos políticos, desde Platón, han reconocido desde hace mucho tiempo la influencia que los juegos tienen en el cuerpo político. En el siglo 18, por ejemplo, El filósofo político suizo Jean-Jacques Rousseau señaló que los juegos establecen hábitos y vínculos que darán forma al tipo de actores políticos en que se convertirán los niños.
Por esa razón y otras, Creo que vale la pena examinar seriamente la influencia que podría tener "Fortnite" en cómo los niños llegan a ver la sociedad y el mundo.
Una educación 'Fortnite'
Pero primero, un poco de información sobre el juego en sí. En la versión más popular de "Fortnite, " Batalla campal, tu personaje cae de un autobús flotante a una isla con otros jugadores donde el objetivo es ser el último superviviente. Corres por los bosques paisajes y campos urbanos, recoger armas y pociones de salud, matar a otros jugadores, construir estructuras y bailar.
Como alguien que pasó varias semanas jugando, Puedo dar fe de que el juego acelera tu frecuencia cardíaca, te hace reír, te permite comunicarte con otras personas y te enseña estrategia, todo dentro del ámbito de un mundo de fantasía. Un maestro le dijo a la Semana de la Educación que "de lo único que hablan mis hijos es de Fortnite" y que el juego es "una distracción única" porque otros niños quieren verte jugar.
Algunos padres incluso contratan tutores para ayudar a sus hijos a mejorar en "Fortnite".
La gente juega en las plataformas de juegos más sofisticadas, así como en las computadoras y teléfonos celulares de su hogar. Yo mismo jugué con un teléfono celular.
Un jugador popular de "Fortnite", Richard Tyler Blevins, también conocido como "Ninja, "apareció recientemente en la portada de ESPN. Cientos de miles de personas lo ven a él y a otros jugar en la plataforma de transmisión de video en vivo Twitch, permitiéndole amasar una fortuna de 500 dólares estadounidenses, 000 al mes.
Un hábito que consume mucho tiempo
Los estudiantes juegan o miran "Fortnite" por las tardes, los fines de semana, en la biblioteca, e incluso en clase. Según una encuesta de la empresa de educación financiera Lendedu, el jugador promedio pasa entre seis y 10 horas a la semana jugando al juego, con el 7 por ciento de los encuestados diciendo que juegan más de 21 horas por semana. El jugador promedio también gasta alrededor de $ 85 en el juego, según Lendedu.
los New York Times publicó un artículo con consejos sobre "criar al adicto a Fortnite". El consejo incluía usar el juego como "una zanahoria que los adultos pueden usar en su beneficio". La pregunta más profunda sin embargo, Cuál son las consecuencias a largo plazo de criar una generación de adictos a "Fortnite"?
Malos efectos e individualismo
La sociedad también debería pensar en las consecuencias para la salud de que los niños jueguen videojuegos violentos durante largos períodos de tiempo. En 2011, Investigadores de la Facultad de Medicina de la Universidad de Indiana realizaron un análisis del cerebro de un grupo de hombres con poca exposición pasada a videojuegos violentos. La mitad del grupo luego jugó un videojuego de disparos durante 10 horas a la semana, mientras que el grupo de control no lo hizo. Cuando los investigadores hicieron un análisis cerebral después de dos semanas, descubrieron que el grupo que jugaba videojuegos violentos mostraba menos activación en las partes del cerebro que controlan la emoción y el comportamiento agresivo. Según el investigador principal, Yang Wang, "Estos hallazgos indican que los videojuegos violentos tienen un efecto a largo plazo sobre el funcionamiento del cerebro".
Las personas que juegan videojuegos violentos durante períodos prolongados tienden a desarrollar depresión, ansiedad, y disociación de la realidad. En "Glow Kids, "Nicholas Kardaras explica que cuando un jugador logra un" tiro mortal "en un juego de disparos, su cerebro libera una sustancia química que causa placer llamada dopamina. Esto, a su vez, hace que los videojuegos sean muy adictivos.
Las parejas casadas de todo el mundo ya están culpando a "Fortnite" y otros videojuegos por su divorcio.
Vistas alternativas
Uno no debe apresurarse a culpar a los videojuegos por actos de violencia; la mayoría de los niños que juegan "Fortnite, " por supuesto, no volverá a representar el juego en la vida real. Los defensores han notado que "Fortnite" es más "caricaturesco" que otros juegos de disparos como "Call of Duty" o "PlayerUnknown's Battlegrounds". Dicho eso "Fortnite" todavía implica hackear a otras personas con un hacha o apuntarles con tu arma e intentar matarlos. Como mínimo, el juego no está enseñando a los jóvenes a resolver disputas con palabras.
Finalmente, y más problemático, "Fortnite" entrena a los niños para que piensen principalmente en sí mismos y tal vez en un pequeño círculo de amigos.
Cuando la gente juega "Fortnite, "entran en su propio pequeño mundo. Para disfrutar al máximo, los jugadores usan auriculares y mantienen las manos pegadas al teclado y al mouse. Algunas veces, los jugadores envían mensajes de texto o hablan con otras personas o hacen el modo Zona de juegos, que está más cerca de "Minecraft" que un juego de disparos. Más frecuentemente, la gente juega sola en la versión Battle Royale del juego, donde el objetivo es ser el último superviviente en una guerra de todos contra todos.
Amenaza a la democracia
Un artículo de opinión en Education Week argumentó que jugar "Fortnite" "es muy similar a jugar a hombres del ejército en el bosque y construir fuertes". Este es, en mi vista, falso. Jugar con tus amigos en un bosque construyendo cosas reales y usando tu imaginación es una cosa. Jugando solo frente a una pantalla, construir cosas virtuales y manipular imágenes prefabricadas es otra. No tienes que preocuparte por cooperar con, o hablar con otras personas para jugar "Fortnite".
En "Democracia en América, "El teórico político francés Alexis de Tocqueville advirtió que la mayor amenaza para la democracia es" el individualismo, "una disposición a aislarse de todos, excepto de un pequeño círculo de personas de ideas afines.
En "Fortnite, "la zona de combate se contrae a medida que la tormenta te empuja a acercarte más a otros jugadores. Esa es una metáfora adecuada para el juego." Fortnite "encoge tu mundo para que solo pienses en la supervivencia de ti mismo y tal vez de algunos miembros de tu escuadrón. .
"Fortnite" puede que no sea el único videojuego violento que enfatiza el individualismo y la supervivencia. Pero dada su actual popularidad y atractivo en el planeta, Vale la pena examinar su efecto sobre los individuos que conformarán la sociedad en su conjunto.
Este artículo se ha vuelto a publicar de The Conversation con una licencia de Creative Commons. Lea el artículo original.