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  • Las salas de juegos buscan tomar la corriente principal de los juegos de realidad virtual

    La realidad virtual ha tardado en despegar. en parte debido al elevado precio de los auriculares de gama alta y a los desafíos de configurar sistemas complejos en casa

    Los jugadores que usan auriculares y rifles con rifles adornados con luces intermitentes luchan contra una horda de zombis, dejando escapar algún que otro chillido aterrorizado.

    La sala de juegos de realidad virtual en Singapur es parte de una ola de lugares que se abren a medida que los patrocinadores de la tecnología buscan deshacerse de los problemas iniciales y entrar en la corriente principal.

    El rumor en torno a los juegos de realidad virtual (VR) ha visto a HTC, con sede en Taiwán, Sony y Oculus VR, propiedad de Facebook, luchan por cortejar a los consumidores con una variedad de artículos para la cabeza.

    Pero ha sido lento para despegar realmente en parte debido al elevado precio de los auriculares de gama alta, desde alrededor de $ 350, y los desafíos de configurar sistemas de realidad virtual complejos en casa.

    Pero las salas de juegos de realidad virtual, que han estado surgiendo en todo el mundo, particularmente en Asia, ahora brindan a las personas la oportunidad de probarlo más fácilmente y por una fracción del precio.

    "Dadas las complicaciones del hogar, Sistemas de realidad virtual basados ​​en PC, pagar para usar, los lugares de entretenimiento basados ​​en la ubicación pueden llenar el vacío, "dijo Bryan Ma, de International Data Corporation (IDC), una empresa de investigación de mercado de tecnología de consumo, en una nota reciente sobre la industria.

    Varias empresas de juegos de realidad virtual han hecho incursiones en Singapur, viendo lo ultramoderno, próspera ciudad-estado que alberga hordas de expatriados como una buena opción.

    La pelea de zombis se estaba llevando a cabo en un centro donde los participantes acechaban una habitación con piso y paredes negros.

    Un jugador en una sala de juegos de realidad virtual en Singapur:el último en aparecer en todo el mundo mientras los patrocinadores de la tecnología buscan ingresar a la corriente principal.

    "Hice paintball antes, es bastante divertido ... pero creo que toda la escena es mucho más interesante aquí, "dijo Jack Backx, un holandés de 55 años, que jugaba con colegas de la industria del petróleo y el gas en un día de trabajo.

    La ubicación está a cargo del grupo de juegos de realidad virtual Zero Latency, que comenzó en Australia y se ha expandido a nueve países. Utiliza la realidad virtual de "itinerancia libre", donde los jugadores se mueven en espacios grandes y no están atados a computadoras con cables.

    No todo es intenso shoot-'em-ups:el grupo de realidad virtual Virtual Room tiene una salida en Singapur que transporta a los jugadores a escenarios del período prehistórico, un castillo medieval, el antiguo Egipto e incluso un aterrizaje lunar.

    Asia lidera el camino

    Las salas de juegos de realidad virtual han surgido en otros lugares. China fue uno de los primeros semilleros de los juegos de realidad virtual, aunque la industria ha tenido problemas en los últimos tiempos, si bien también se pueden encontrar en países de la región, incluido Japón, Taiwán y Australia.

    Muchos hitos clave de la industria en los últimos dos años se han producido en Asia, pero han aparecido salas de juegos en otros lugares:la primera de Londres se inauguró el año pasado, mientras que también hay algunas en los Estados Unidos.

    Gasto del consumidor en hardware de realidad virtual, Se espera que el software y los servicios se dupliquen con respecto a los $ 2.2 mil millones en 2017, a $ 4.5 mil millones este año, según el proveedor de inteligencia de juegos SuperData Research.

    Para una experiencia de la mejor calidad, puede ser relativamente caro:una sesión en Singapur cuesta 59 dólares singapurenses (45 dólares).

    Algunos advierten que las mejoras en la tecnología basada en el hogar pueden eventualmente llevar a que los centros de juegos de realidad virtual sufran la misma suerte que las salas de juego tradicionales.

    "El equipo aquí no es barato, "dijo Simon Ogilvie, director ejecutivo de Tomorrow Entertainment, que gestiona la franquicia Zero Latency en Singapur.

    La industria se enfrenta a enormes desafíos.

    China ofrece una advertencia:según IDC, Las salas de juegos de realidad virtual han tenido problemas allí después de expandirse demasiado rápido.

    También ha habido advertencias de que las mejoras en la tecnología basada en el hogar pueden eventualmente llevar a que los centros de juegos de realidad virtual sufran el mismo destino que las salas de juegos tradicionales que alguna vez estuvieron llenas de máquinas Pac-Man y Street Fighter.

    "El auge y la caída de las salas de juegos de video que funcionan con monedas en la década de 1980 sugiere que tales salas de juegos de realidad virtual pueden perder relevancia a medida que la potencia de computación en el hogar y los precios caen al alcance de los consumidores masivos, "decía la nota de Ma de IDC.

    Rebecca Assice, que dirige Virtual Room en Singapur, dijo que uno de los desafíos era lograr que la gente se interesara en primer lugar, ya que muchos aún no sabían sobre las salas de juegos.

    "La realidad virtual sigue siendo una industria realmente nueva, ", dijo." Mucha gente simplemente no sabe que existe este tipo de actividad ".

    © 2018 AFP




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