HAL 9000 es uno de los personajes de inteligencia artificial más conocidos del cine moderno. Esta forma superior de computadora sensible se embarca en una misión a Júpiter, junto con una tripulación humana, en la icónica película de Stanley Kubrick 2001:A Space Odyssey, que actualmente está celebrando su 50 aniversario desde su lanzamiento.
HAL es capaz de producir y comprender el habla, reconocimiento facial, leer los labios y jugar al ajedrez. Su capacidad computacional superior se ve impulsada por rasgos exclusivamente humanos, también. Puede interpretar el comportamiento emocional, razonar y apreciar el arte.
Al dar emociones a HAL, el escritor Arthur C. Clarke y el cineasta Stanley Kubrick la convirtieron en una de las tecnologías de ficción más parecidas a las humanas jamás creadas. En una de las escenas más bellas de la historia de la ciencia ficción, dice que tiene "miedo" cuando el comandante de la misión, el Dr. David Bowman, comienza a desconectar sus módulos de memoria luego de una serie de eventos asesinos.
HAL está programado para brindar una asistencia óptima a la tripulación de la nave espacial Discovery. Tiene control sobre todo el barco, y una inteligencia asombrosa para ayudarlo en su tarea. Sin embargo, poco después de familiarizarnos con HAL, no podemos evitar sentir que está preocupado, incluso afirma que está experimentando miedo, y que tiene la capacidad de empatizar, sin embargo pequeño. Pero si bien no hay nada que impida la idea que una IA tan emocional pudiera ver la luz del día, si tal profundidad de sentimientos se incluyera en la tecnología del mundo real, tendrían que ser completamente falsos.
Una IA 'perfecta'
Cuando, durante la pelicula, Bowman comienza a anular manualmente las funciones de HAL, le pide que pare, y después de ser testigos de una fascinante destrucción de las facultades "mentales" de HAL, la IA aparentemente intenta consolarse cantando Daisy Bell, según se informa, la primera canción producida por una computadora.
De hecho, los espectadores comienzan a sentir que Bowman está matando a HAL. La desconexión se siente como una terminación vengativa, después de presenciar los eventos anteriores de la película. Pero aunque HAL hace declaraciones emocionales, una IA del mundo real ciertamente se limitaría a tener solo la capacidad de razonar, y tomar decisiones. El frío, La dura verdad es que, a pesar de lo que digan los científicos informáticos, nunca seremos capaces de programar las emociones de la forma en que lo hicieron los creadores ficticios de HAL porque no las entendemos. Los psicólogos y neurocientíficos ciertamente están tratando de aprender cómo las emociones interactúan con la cognición, pero siguen siendo un misterio.
Realice nuestra propia investigación, por ejemplo. En un estudio realizado con bilingües chino-inglés, exploramos cómo el valor emocional de las palabras puede cambiar el funcionamiento mental inconsciente. Cuando presentamos a nuestros participantes con palabras positivas y neutrales, como "vacaciones" o "árbol", Inconscientemente recuperaron estas formas de palabras en chino. Pero cuando las palabras tenían un significado negativo, como "asesinato" o "violación", su cerebro bloqueaba el acceso a su lengua materna, sin su conocimiento.
Razón y emoción
Por otra parte, sabemos mucho sobre razonamiento. Podemos describir cómo llegamos a decisiones racionales, escribir reglas y convertir estas reglas en procesos y códigos. Sin embargo, las emociones son un misterioso legado evolutivo. Su fuente es la fuente de todo, y no simplemente un atributo de la mente que se puede implementar por diseño. Para programar algo, no solo necesitas saber cómo funciona, necesitas saber cuál es el objetivo. La razón tiene objetivos las emociones no lo hacen.
En un experimento realizado en 2015, pudimos poner esto a prueba. Le pedimos a hablantes nativos de chino mandarín que estudiaban en la Universidad de Bangor que jugaran un juego de azar por dinero. En cada ronda tuvieron que aceptar o dejar una apuesta propuesta que se muestra en la pantalla, por ejemplo, un 50% de posibilidades de ganar 20 puntos, y un 50% de posibilidades de perder 100 puntos.
Planteamos la hipótesis de que darles retroalimentación en su lengua materna sería más emotivo para ellos y, por lo tanto, los llevaría a comportarse de manera diferente. en comparación con cuando recibieron comentarios en su segundo idioma, Inglés. En efecto, cuando recibieron comentarios positivos en chino nativo, tenían un 10% más de probabilidades de realizar una apuesta en la siguiente ronda, independientemente del riesgo. Esto muestra que las emociones influyen en el razonamiento.
Volviendo a la IA, como las emociones no pueden implementarse verdaderamente en un programa, no importa cuán sofisticado sea, el razonamiento de la computadora nunca puede ser cambiado por sus sentimientos.
Una posible interpretación del extraño comportamiento "emocional" de HAL es que fue programado para simular emociones en situaciones extremas, donde necesitaría manipular a los humanos no sobre la base del razonamiento sino invocando su yo emocional, cuando la razón humana falla. Esta es la única forma en que puedo ver que la IA del mundo real podría simular emociones de manera convincente en tales circunstancias.
En mi opinión, nosotros no, siempre, construye una máquina que sienta, esperanzas esta asustado, o feliz. Y debido a que ese es un requisito previo absoluto para cualquier afirmación de que hemos engendrado inteligencia general artificial, nunca crearemos una mente artificial fuera de la vida.
Aquí es precisamente donde reside la magia de 2001:A Space Odyssey. Por un momento, nos llevan a creer lo imposible, que la ciencia ficción pura puede anular los hechos del mundo en el que vivimos.
Este artículo se publicó originalmente en The Conversation. Lea el artículo original.