Berilio, o Be, es el número atómico 4 en la tabla periódica de elementos. Esto significa que el átomo de berilio tiene cuatro protones y cuatro electrones. La cantidad de neutrones presentes varía en el átomo de berilio, lo que hace que sean posibles tres isótopos (átomos con diferentes propiedades físicas). El berilio puede tener tres, cinco o seis neutrones en su núcleo. El isótopo berilio-9, con cinco neutrones, es la forma estable del átomo. La creación de un modelo 3D le proporciona al niño una representación visual de un átomo de berilio.
Pinta cuatro bolas de espuma de poliestireno de un color y cinco de espuma de poliestireno de un color diferente; déjalos secar completamente. Las cuatro bolas de espuma de poliestireno son los protones en el núcleo y los otros cinco son los neutrones. Juntos representan el isótopo estable del berilio.
Conecte las bolas de espuma de poliestireno con pegamento caliente. Mezcle la orden tanto como sea posible. No conecte todos los protones en un lado del núcleo y todos los neutrones en el otro.
Presione dos malvaviscos en un cable delgado. Conecte los extremos del cable para hacer un círculo. El núcleo que creaste en el Paso 2 debe poder caber dentro del círculo. Esta es la capa interna de electrones del elemento, que puede contener solo dos electrones.
Coloque dos malvaviscos en un pedazo largo de alambre, conectando los extremos para hacer un círculo. Este círculo debería ser más grande y encerrar fácilmente el primer círculo. Representa la capa de electrones de valencia del berilio. El berilio tiene solo cuatro electrones en total.
Conecta los dos cartuchos de electrones con un hilo de pescar. Use dos piezas de hilo de pescar para unir las secciones superior e inferior de las conchas de alambre. Hacerlo de esta manera permitirá que las conchas giren independientemente unas de otras.
Conecte el núcleo y las conchas de electrones al anillo de alambre con un hilo de pescar. Use la pistola de pegamento caliente para mantener la línea de pesca en su lugar en el núcleo. Use dos o tres longitudes de hilo de pescar para garantizar que el núcleo permanezca en su lugar. Ate la cuerda de pescar de los caparazones de electrones de alambre al anillo de alambre, manteniendo el núcleo en el centro del móvil que ha creado.