Esto es lo que significa en el contexto de un juego 2.5D:
* 2.5d Juegos: Estos juegos usan una perspectiva 2D con algunos elementos 3D. Imagine un juego donde los personajes se mueven en un avión 2D, pero los fondos y algunos objetos pueden tener profundidad y perspectiva.
* Punto de fuga: Este es el punto en la distancia donde las líneas paralelas parecen converger. En un juego 2.5D, esto crea la ilusión de profundidad y perspectiva. El punto de fuga es a menudo donde se dibuja la línea del horizonte.
* Línea de horizonte: En un juego 2.5D, la línea Horizon es un elemento visual que representa el límite entre el suelo y el cielo. Por lo general, es una línea horizontal que se coloca cerca de la parte inferior de la pantalla, y todo lo que está por encima se considera "cielo" o "fondo".
Por qué importa: La línea Horizon ayuda a:
* Crear profundidad: Al colocar objetos más bajos en la pantalla, más cerca de la línea del horizonte y objetos más altos en la pantalla, más lejos, el juego crea la ilusión de la profundidad.
* Guía al jugador: La línea Horizon actúa como una guía visual para el jugador, ayudándoles a comprender el diseño del mundo del juego.
* Mejora la estética: La línea Horizon se puede usar para crear una variedad de estados de ánimo y atmósferas. Una línea de bajo horizonte puede crear una sensación de claustrofobia, mientras que una línea de horizonte alta puede crear una sensación de apertura.
Ejemplos en juegos:
* Super Mario Bros.: La línea Horizon en este juego es bastante baja, creando una sensación de espacios cerrados y claustrofobia.
* Castlevania:Sinfonía de la noche: La línea Horizon es más alta en este juego, creando una sensación más abierta y expansiva.
Entonces, si bien no hay un término formal de "línea de horizonte" en el desarrollo del juego 2.5D, es probable que se refiera al punto de fuga y al elemento visual que separa el suelo del cielo.