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    ¿Cuál es la línea de horizonte en 2pp?
    En un juego 2.5D, la "línea de horizonte" no es un término técnico, pero es probable que se refiera al punto de fuga o horizonte En la perspectiva del juego.

    Esto es lo que significa en el contexto de un juego 2.5D:

    * 2.5d Juegos: Estos juegos usan una perspectiva 2D con algunos elementos 3D. Imagine un juego donde los personajes se mueven en un avión 2D, pero los fondos y algunos objetos pueden tener profundidad y perspectiva.

    * Punto de fuga: Este es el punto en la distancia donde las líneas paralelas parecen converger. En un juego 2.5D, esto crea la ilusión de profundidad y perspectiva. El punto de fuga es a menudo donde se dibuja la línea del horizonte.

    * Línea de horizonte: En un juego 2.5D, la línea Horizon es un elemento visual que representa el límite entre el suelo y el cielo. Por lo general, es una línea horizontal que se coloca cerca de la parte inferior de la pantalla, y todo lo que está por encima se considera "cielo" o "fondo".

    Por qué importa: La línea Horizon ayuda a:

    * Crear profundidad: Al colocar objetos más bajos en la pantalla, más cerca de la línea del horizonte y objetos más altos en la pantalla, más lejos, el juego crea la ilusión de la profundidad.

    * Guía al jugador: La línea Horizon actúa como una guía visual para el jugador, ayudándoles a comprender el diseño del mundo del juego.

    * Mejora la estética: La línea Horizon se puede usar para crear una variedad de estados de ánimo y atmósferas. Una línea de bajo horizonte puede crear una sensación de claustrofobia, mientras que una línea de horizonte alta puede crear una sensación de apertura.

    Ejemplos en juegos:

    * Super Mario Bros.: La línea Horizon en este juego es bastante baja, creando una sensación de espacios cerrados y claustrofobia.

    * Castlevania:Sinfonía de la noche: La línea Horizon es más alta en este juego, creando una sensación más abierta y expansiva.

    Entonces, si bien no hay un término formal de "línea de horizonte" en el desarrollo del juego 2.5D, es probable que se refiera al punto de fuga y al elemento visual que separa el suelo del cielo.

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