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    RPM vs. Angular Velocity

    Las revoluciones por minuto (rpm) y la velocidad angular, dos medidas de la velocidad con la que un punto gira sobre otro punto, se utilizan para resolver problemas de física, ingeniería mecánica y programación de computadoras. A menudo, las rpm y la velocidad angular se usan indistintamente para simular el giro de las poleas y las ruedas en simuladores de ingeniería y videojuegos.

    Usos de velocidad angular

    La velocidad angular se usa para expresar la velocidad de un objeto circular como una rueda gira. Debido a que hay 360 grados en un círculo, una rueda que hace una rotación completa alrededor de su centro en un segundo tendrá una velocidad angular de 360 ​​grados por segundo. Como la manecilla de segundos de un reloj tarda 60 segundos en hacer una rotación completa alrededor de su centro, tiene una velocidad angular de 360 ​​grados cada 60 segundos o 6 grados por segundo.

    Revoluciones por minuto Usa <

    Las revoluciones por minuto también se usan para expresar qué tan rápido gira un objeto circular como una rueda. Debido a que una revolución es equivalente a una rotación completa o giro alrededor de un punto central, una rueda que hace una rotación completa alrededor de su centro en un minuto rota alrededor de su centro a una velocidad de 1 revolución por minuto o 1 rpm. Como la manecilla de segundos de un reloj tarda 1 minuto en hacer una revolución completa alrededor de su centro, tiene una velocidad de rotación de 1 revolución por minuto o 1 rpm.

    Conversión de velocidad angular a RPM

    La velocidad angular en grados por segundo se puede convertir a revoluciones por minuto multiplicando la velocidad angular por 1/6, ya que una revolución es de 360 ​​grados y hay 60 segundos por minuto. Si la velocidad angular se da como 6 grados por segundo, las rpm serían 1 revolución por minuto, ya que 1/6 multiplicado por 6 es 1.

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