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    Math Game Project Ideas

    Los proyectos de juegos de matemáticas animan a los estudiantes a trabajar juntos y crear divertidos juegos de matemáticas que toda la clase pueda disfrutar. Los proyectos deben contener una buena cantidad de trabajo para un proyecto efectivo para que los estudiantes puedan enfrentar algunos desafíos en el camino. Nunca se sabe, su estudiante puede diseñar el próximo juego de mesa popular.
    Board Game

    Un juego de mesa matemático ofrece una excelente manera de incorporar las matemáticas, el diseño del tablero y las reglas del juego. Los juegos de mesa incorporan una variedad infinita de temas y temas, así que deje que un alumno decida esto y luego lo apruebe el maestro. Digamos que a un estudiante le gusta la música punk y quiere crear un juego de mesa matemático a su alrededor. Podría crear una banda y diseñar el tablero con diferentes lugares, paradas de giras, etc. El juego podría centrarse en la cantidad de dinero que una banda gana en un lugar determinado y lo que una banda tiene que gastar en comida, hoteles, viajes, etc.
    Juego de cartas

    Un proyecto de juego de cartas puede imitar cualquier juego de cartas común o tener un tema original relacionado con las matemáticas. Un juego de cartas desafiante y divertido puede hacer coincidir las ecuaciones con las respuestas. Si un estudiante crea un juego de cartas sobre álgebra, por ejemplo, 20 tarjetas podrían tener ecuaciones y 20 tarjetas podrían tener respuestas. Cuando un estudiante voltea una tarjeta y ve "2x + 3 = 7", tiene que resolver mentalmente X y voltear las tarjetas para encontrar la respuesta. Los estudiantes pueden jugar este juego solos, en parejas o en equipos.
    Sciencing Video Vault
    Cree el soporte (casi) perfecto: aquí tiene cómo crear el soporte (casi) perfecto: aquí tiene cómo cómo Math Math Jeopardy

    Toda la clase podría jugar a Math Jeopardy. Puede imitar o seguir libremente el programa de televisión, en cuyo caso los estudiantes pueden agregar más categorías y preguntas para tener solo una ronda de preguntas. Algunas categorías pueden incluir "Ecuaciones", "Historia matemática", "X =", "Calcular esto", "Caos mental" y "¿Qué resuelvo primero?" Los estudiantes pueden designar puntos para cada pregunta; el equipo con la mayor cantidad de puntos al final del juego gana si calculan correctamente cuántos puntos más tienen que el equipo contrario.
    Rueda matemática

    La rueda matemática sigue la línea del juego "Rueda de Fortuna." Para este proyecto, un estudiante puede crear una rueda con un girador de dedos. Los espacios con varios puntos en la rueda, así como un "Omitir un giro" y "Deducir todos los puntos" mantienen el juego interesante. Un jugador debe completar los espacios en blanco al calcular la ecuación y su respuesta. Por ejemplo, si la categoría es "Multiplicación" y la pizarra muestra "_ x _ = _ ", un estudiante elige un número entre 1 y 9. Si un jugador solicita un 6, el rompecabezas se verá como "
    x _ = _ 6 "Finalmente, la respuesta se convierte en 8 x 7 = 56. El jugador con más puntos al final del juego gana.

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