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    Los investigadores utilizan la pantalla de un teléfono inteligente para crear imágenes holográficas en capas en 3D
    Los investigadores desarrollaron un método de visualización 3D a todo color que utiliza la pantalla de un teléfono inteligente, en lugar de un láser, para crear imágenes holográficas. Se muestran sus resultados experimentales, en los que se observa una transición continua de la primera capa a la segunda capa. Crédito:Ryoichi Horisaki, Universidad de Tokio

    Los investigadores han desarrollado un método de visualización 3D a todo color que utiliza la pantalla de un teléfono inteligente en lugar de un láser para crear imágenes holográficas. Con un mayor desarrollo, el nuevo enfoque podría ser útil para pantallas de realidad virtual o aumentada.



    Ya sea que se utilicen pantallas de realidad virtual y aumentada para juegos, educación u otras aplicaciones, la incorporación de pantallas 3D puede crear una experiencia de usuario más realista e interactiva.

    "Aunque las técnicas de holografía pueden crear una representación 3D de objetos de aspecto muy real, los enfoques tradicionales no son prácticos porque dependen de fuentes láser", dijo el líder del equipo de investigación Ryoichi Horisaki de la Universidad de Tokio en Japón. "Los láseres emiten luz coherente que es fácil de controlar, pero hacen que el sistema sea complejo, caro y potencialmente dañino para los ojos".

    En Letras de Óptica Los investigadores describen su nuevo método, basado en la holografía generada por ordenador (CGH). Gracias a un nuevo algoritmo que desarrollaron, pudieron utilizar solo un iPhone y un componente óptico llamado modulador de luz espacial para reproducir una imagen en color 3D que constaba de dos capas holográficas.

    "Creemos que este método podría eventualmente ser útil para minimizar la óptica, reducir costos y disminuir el daño potencial a los ojos en futuras interfaces visuales y aplicaciones de visualización 3D", dijo Otoya Shigematsu, primer autor del artículo. "Más específicamente, tiene el potencial de mejorar el rendimiento de las pantallas cercanas al ojo, como las que se utilizan en los cascos de realidad virtual de alta gama".

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