Google busca revolucionar la industria de los videojuegos con juegos con calidad de consola sin necesidad de consolas, ofreciendo acción impulsada por su nube de Internet
Google se propuso transformar el mundo de los videojuegos el martes con el lanzamiento de un servicio llamado Stadia que está diseñado para permitir que las personas accedan a juegos con calidad de consola tan fácilmente como lo hacen con el correo electrónico.
Momentos después de que Google accionara el interruptor para encender Stadia, Los jugadores comenzaron a lanzar quejas que iban desde una acción de juego lenta hasta no recibir kits o códigos de acceso.
Algunos jugadores, notoriamente protector de su mundo, arremetió contra la idea misma de interrumpir la dependencia de las consolas o computadoras personales con un servicio que aloja títulos en la nube y promete acceso en teléfonos inteligentes, tabletas y más.
Un canal de MBG en YouTube que destaca las consolas PlayStation tuiteó que Stadia estaba fracasando.
"Estaría mintiendo si dijera que no estaba sonriendo, ", Dijo MBG en el tweet.
"Tal vez eso sea cínico, pero no puedo apoyar a una empresa que está presionando por un futuro de juegos solo en la nube. Stadia simplemente no puede competir con PlayStation, Xbox, Nintendo o PC ".
Los críticos de Stadia también cuestionaron el valor de pagar una suscripción mensual al servicio, solo para tener que comprar juegos si quieren jugar a títulos distintos a los pocos disponibles con membresías.
Google apunta a una parte de la industria global de los videojuegos que se espera que supere los $ 150 mil millones este año mediante el uso de su tecnología de computación en la nube que ofrece funciones ricas sin la necesidad de consolas.
"Assassin's Creed Odyssey" se encuentra entre los juegos disponibles en el servicio de transmisión de Google Stadia que se lanzará esta semana. con el objetivo de permitir a los usuarios jugar títulos populares sin consolas
Google vendió el mes pasado los kits de "Founder's Edition", que tienen un precio de $ 129. Cada kit contiene un controlador Stadia y un dispositivo de conexión inalámbrica Chromecast Ultra en forma de colgante que se conecta a los televisores.
Los juegos de Stadia también se pueden reproducir con el software del navegador web Google Chrome en las computadoras y con los teléfonos inteligentes Pixel hechos por Google a partir de la segunda generación en adelante.
Suscripciones a Stadia Pro, con un precio de $ 10 al mes en los EE. UU., estará disponible en 14 países de América del Norte y Europa.
Los suscriptores pueden comprar juegos que se alojarán en los centros de datos de Google, pero habrá algunos juegos gratuitos disponibles para ellos, comenzando con "Destiny 2:The Collection".
Juego en
Stadia en teléfonos inteligentes, al principio, funciona con conexiones WiFi en lugar de depender de servicios de telecomunicaciones móviles.
Poder jugar sin retrasos o interrupciones es primordial para los jugadores, y las conexiones a Internet defectuosas pueden causar frustración. La velocidad de Internet también determinará la riqueza de los gráficos del juego.
"Ganar lo es todo para los jugadores y si las redes no pueden soportar experiencias inmersivas e interactivas, la próxima revolución en los juegos en la nube no pasará de la pantalla de carga". "dijo Steve Alexander, director de tecnología de la empresa especializada en sistemas de redes Ciena.
"Cyberpunk 2077, "cuya exhibición durante la Convención de Videojuegos E3 se ve aquí, es uno de los juegos que llegarán a Google Stadia
"El éxito de los juegos en la nube depende en gran medida de la red subyacente y de la cantidad de tráfico de latencia controlada que pueda soportar durante los períodos de máxima demanda".
Google parecía estar comprometido con hacer de Stadia un éxito, según el vicepresidente senior de asociaciones de Ubisoft, Chris Early.
El gigante francés de los videojuegos ha estado trabajando con Google y sus juegos se encuentran entre los títulos que llegan al servicio.
Early espera un largo período de lanzamiento durante el cual Google reforzará Stadia.
"Si hay un problema de un día en el lanzamiento, no es el fin del mundo, " él dijo, destacando el potencial de Stadia para permitir que la gente juegue sin invertir en consolas.
El veterano de la tecnología estadounidense Microsoft ha estado probando una plataforma de juegos en línea Project xCloud que planea poner a disposición en computadoras personales con Windows el próximo año.
Sony Interactive Entertainment tiene un servicio PlayStation Now que combina juegos en la nube y descargas de títulos sincronizados con sus consolas de última generación y computadoras personales con Windows.
Tener títulos en servidores poderosos en la nube podría permitir características sin precedentes, como miles de personas jugando simultáneamente o entornos tan detallados como el mundo real.
El movimiento de Google sigue al lanzamiento del servicio de juegos móviles Apple Arcade, que ofrece aplicaciones de juegos personalizadas descargadas en dispositivos. Un Google Play Pass rival cobra el mismo precio de suscripción mensual de $ 4,99 que el de Arcade, que se centra en juegos para dispositivos Apple iOS.
© 2019 AFP