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    Science Projects on Kinematics

    La cinemática representa una rama de la mecánica que describe el movimiento de los objetos que determinan el trabajo, el poder, la energía y la gravedad. La mayoría de los proyectos de la feria de ciencias que se ocupan de la cinemática funcionan dentro del alcance de la física, y tratan de determinar la relación del movimiento con las fuerzas externas. Los experimentos analizan matemáticamente lo que está ocurriendo, incluso si el investigador no sabe por qué sucedió.

    Gravedad y aceleración

    Galileo realizó experimentos sobre la gravedad y quiso calcular la aceleración debida a la gravedad. Construye una rampa acanalada a la longitud que quieras. Elija las pelotas que se ajusten a la rampa que ha construido, preferiblemente de metal o de algún tipo con peso, no livianas, como las pelotas de tenis. Suelta las bolas en la parte superior de la rampa y calcula el tiempo que tardan en rodar hasta el fondo. Los surcos en la rampa le permiten ajustar la altura de la pieza que sujeta la rampa. Repita cada altura de la rampa tres o más veces para una precisión estadística. Ejecute el experimento con rampas cada vez más cortas para que pueda tener una gran cantidad de datos para estudiar. Trace sus resultados en un gráfico para determinar la relación. Como este experimento existía antes de los dispositivos de alta tecnología, no tiene en cuenta la fricción.

    Velocidad

    Un experimento sencillo que trabaja con la cinemática en una sola dimensión determina la velocidad de una persona que camina basada en cuánto dura el paso de esa persona. Use diferentes temas para determinar si las personas de piernas largas tienden a caminar más rápido. Compare la relación de cada longitud de zancada con la longitud de las piernas. A medida que supervisa a las personas, use un cronómetro para determinar qué tan rápido camina cada sujeto; traza tus resultados Un eje mostrará la longitud de la zancada y el otro mostrará la velocidad de la persona. Al final, puede ver si puede predecir qué tan rápido puede caminar una persona en función de la longitud de las piernas o de la zancada.

    Vuelo

    Examine la cinemática en dos dimensiones. La medición del vuelo esférico funciona para mostrar los principios matemáticos frente a la realidad del evento. Comparar el vuelo real de una pelota de béisbol o fútbol para ver si coincide con su trayectoria empírica ayuda a determinar factores externos como el viento. Tome una serie de fotos de una persona que tira o patea una pelota. Mida el cambio de altura de cuadro a cuadro para determinar la trayectoria de la pelota. Luego use el ángulo y la velocidad iniciales para determinar cuál debería ser la trayectoria empírica. Compare los resultados para ver qué tan cerca estuvo la pelota de esa trayectoria. Si no fue así, ¿por qué no?

    Sound Waves

    Cómo se escucha el sonido está directamente relacionado con la forma en que las ondas se mueven por el aire y cómo el oído interpreta el ruido. Al probar la vibración de diferentes materiales, puedes ver cómo la longitud de las ondas se relaciona directamente con el sonido que hace el artículo. Esto se puede hacer utilizando elementos como cuerdas de guitarra y diapasones para que sea fácil visualizar la vibración del sonido. También debe estudiar objetos que realmente no vibran, aquí encontrará que la falta de vibración continua hace que solo un sonido repentino y breve. Al comparar la forma en que los objetos vibran con los sonidos que producen los objetos, puede trazar cómo la longitud de onda afecta el sonido que oye.

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