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    Cómo pilotar una nave espacial
    El buque de transporte clase Firefly, Serenidad, vuela por el espacio en 'El mensaje'. Vea más imágenes de exploración espacial. DCL

    Las naves espaciales usadas son fáciles de conseguir. Es posible que hayas encontrado el tuyo flotando abandonado en el vacío o estrellado en un mundo extraño. De vez en cuando, incluso excavarás uno en tu propio patio trasero o ganarás uno en un animado juego de Sabacc. Ahora que es tuyo ¿Qué se necesita para ganar algo de espacio en ese cacharro mal habido?

    Seguro, algunas naves espaciales son pan comido. La nave de transporte clase Firefly que aparece en "Firefly" de Joss Whedon no requiere nada más que una tripulación valiente y un movimiento generoso de tres interruptores mágicos. El Gunstar en "The Last Starfighter" vuela como un juego de arcade de 1984, para que incluso los niños puedan disfrutar de la diversión de la guerra intergaláctica.

    Desafortunadamente, no siempre es tan fácil. Las naves espaciales sofisticadas a menudo vienen con tecnología de navegación y pilotaje igualmente sofisticada. Que tiene sentido. Estas naves ficticias logran hazañas más allá del alcance de la tecnología espacial del futuro cercano. Se elevan más rápido que la velocidad de la luz, deslizarse a través de dimensiones alternativas y proporcionar una gravedad similar a la de la Tierra sin ni siquiera una explicación superficial.

    Lo más probable es, la nave estelar en su garaje no fue diseñada con seres humanos o incluso extraterrestres humanoides en mente. Antes de saltar y comenzar a presionar botones, probemos algunos de los sistemas de pilotaje favoritos de la ciencia ficción, así como algunas rarezas que podrían aparecer.

    Contenido
    1. Robo-pilotos y glúteos alienígenas
    2. Condúzcalo con su cerebro
    3. Bistromath, Autostop y rock clásico
    4. Nota del autor

    Robo-pilotos y glúteos alienígenas

    ¿Cómo conduces esta cosa? Coneyl Jay / Elección del fotógrafo / Getty Images

    Las naves espaciales extraterrestres presentan una gran cantidad de problemas. Los extraterrestres ficticios van desde espectáculos de terror con tentáculos hasta seres de energía efímera, por lo que no hay garantías de que puedas subir a bordo mucho menos tomar el barco para una prueba de manejo.

    Considere su propia nave estelar mal habida. ¿Carece de una cabina física o de una atmósfera respirable? ¿El asiento del piloto está hecho para glúteos cuadrados? Si los diseñadores de la nave fueran extraterrestres, no espere un diseño amigable para los humanos.

    Afortunadamente, muchos extraterrestres ficticios son morfológicamente similares a los seres humanos. ¡Muchos incluso parecen hablar inglés! Entonces, puede que tengas suerte. Jeff Goldblum y Will Smith no tuvieron problemas para apoderarse de una nave espacial extraterrestre en "Independence Day, "aunque otros buques como el" Robotech "SDF-1 Macross requirieron una década de investigación y modernización.

    Si tienes suerte, la nave espacial que consigas albergará a un benévolo piloto robótico que hará todo el trabajo por ti. El Drone Ship Trimaxian en "Flight of the Navigator" es un ejemplo clásico de esto. Seguro, podría almacenar mapas de estrellas en su cerebro o arruinar su vida con la dilatación del tiempo, pero eso es agua debajo del puente cuando se convierte en tu mejor amiga.

    A veces, la inteligencia artificial (IA) de un barco incluso se manifestará en un cuerpo físico, como el buque de guerra desmilitarizado Xenophobe en "Uso de armas" de Iain M. Banks, "que toma la forma de una adorable criatura felina. Cuando viaja a bordo del Xenophobe, Se recomienda encarecidamente abrazar a dicha criatura.

    Todavía, no todas las naves espaciales AI anhelan la amistad. Un bot como HAL 9000 de "2001:A Space Odyssey" podría intentar hacerte volar una esclusa de aire.

    Otras IA piloto quieren ser mucho más:"naves espaciales con beneficios", por así decirlo. Las IA de pilotaje de barcos tanto en "Futurama" como en "Mass Effect 3" se han enamorado de los miembros de su tripulación, generalmente con resultados problemáticos. El sexo con una nave espacial puede parecer divertido al principio, pero no ceda a la tentación. Cíñete a los abrazos.

    Condúzcalo con su cerebro

    Capacidad intelectual cósmica. Jumpstart Studios / Elección del fotógrafo / Getty Images

    ¿Aún no sabes cómo pilotar esa nave estelar mal habida? Bien, el problema podría reducirse a una capacidad intelectual insuficiente. Ver, algunas embarcaciones requieren algo más que reflejos ultrarrápidos y una habilidad especial para los artilugios sofisticados. Para conducir un helicóptero Guild, y hacerlo sin chocar contra el sol, necesitarás un cerebro mutado que pueda vislumbrar el futuro.

    Así es como el Spacing Guild en "Dune" de Frank Herbert evita los muchos peligros de los viajes interestelares. La capacidad tiene un precio, sin embargo, ya que los deja grotescamente adictos a la droga Melange, que da el don de la precognición. Un navegante del gremio esencialmente mira hacia el futuro lo suficiente como para detectar desastres inminentes en los viajes espaciales y hacer slalom a su alrededor como mástiles en una pista de esquí. Con la prohibición de las "máquinas pensantes" en pleno efecto, Los mutantes precognizantes infundidos con drogas son prácticamente la única forma de navegar por el universo "Dune".

    Los pilotos de "The Worthing Saga" de Orson Scott Card también se benefician de los poderes psíquicos, usando la telepatía para burlar a los enemigos durante las batallas espaciales. La navegación imperial en el universo "Warhammer 40K" sería imposible sin el sacrificio de astrópatas psíquicos.

    Viviendo, Los barcos orgánicos presentan sus propios obstáculos únicos para el pilotaje y la navegación. Los sensibles Voidhawks de "La trilogía del amanecer de la noche" de Peter F. Hamilton comparten un vínculo psíquico con sus capitanes humanos desde que nacen. Los barcos del Leviatán en "Farscape" dependen de una disposición similar, formando una relación simbiótica con una especie piloto alienígena especial.

    Incluso si posees los poderes psíquicos necesarios, muchos de estos buques son grandes compromisos. Sus deberes de piloto pueden convertirlo en un renacuajo gigante o simplemente enterrarlo dentro del vientre del barco por el resto de su vida. ¿Quizás deberías comenzar con un X-wing usado en su lugar?

    ¿Son reales los astronautas psíquicos?

    Un estudio de 1973 compilado por la Corporación RAND para la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada de Defensa de los Estados Unidos (DARPA) hace una mención especial a un supuesto plan soviético para poner a los psíquicos en órbita. El estudio recoge un informe no verificado de un programa planificado para entrenar a los cosmonautas para "prever y evitar accidentes en el espacio" a través de un "proceso precognitivo" [fuente:FOIA]. Tómalo por lo que vale.

    Bistromath, Autostop y rock clásico

    Balada poderosa de los ochenta, ¡comprometerse! Imagen cortesía de Amazon.com

    ¿Crees que tienes el cerebro con carga psíquica y una anatomía versátil para pilotar cualquier nave espacial que se te presente? Bien, piensa otra vez, porque otras artesanías se vuelven un poco excéntricas con su interfaz de usuario.

    Por ejemplo, ¿Qué tan preparado crees que estás para pilotar la nave estelar Bistromath de "La guía del autoestopista galáctico" de Douglas Adams? El puente del barco se asemeja a un restaurante italiano estereotipado, completo con mantel a cuadros, clientes robóticos y camareros robóticos.

    La decoración del bistró es difícil de mostrar, porque los sistemas de potencia y propulsión del Bistromath dependen enteramente de las interacciones sociales y matemáticas de la comida en grupo. ¿Conoce la confusión que se produce cuando varias personas intentan dividir la pestaña? Ese caos sirve como una especie de estado cuántico, en el que "la realidad y la irrealidad chocan" y "todo es posible" [fuente:Adams]. Para pilotar la embarcación, el capitán se sienta a la mesa y ordena diferentes elementos del menú para alterar la trayectoria del barco.

    Algunas naves espaciales parecen carecer de sistemas funcionales de pilotaje o navegación, como la nave nodriza vampiro en "Lifeforce, "que engancha un viaje a la Tierra incrustado en la cabeza del cometa Halley o los Space Hulks de" Warhammer 40K "que se mueven al azar.

    Mientras tanto, Las leyendas del rock clásico Boston presumiblemente pilotean su icónica nave espacial colonia a través de las majestuosas baladas poderosas del grupo. Si te encuentras al mando de una nave estelar así, prueba a tocar algunos riffs de "More Than a Feeling" para acelerar hacia la velocidad de la luz, cambiar a los lados B para reducir la velocidad.

    Como siempre, tenga en cuenta que la presencia de Bootsy Collins probablemente signifique que está a bordo de la nave nodriza P-Funk, el ovni al estilo de Apolo de Parlamento Funkadelic . En este caso, el poder y la navegación del barco dependen casi por completo de esa cualidad esquiva conocida como "el funk". También, posiblemente cocaína.

    Así que mucha suerte volando su nave estelar usada a través del vacío negro como la tinta. Y si todo lo demás falla hacer que Wesley Crusher lo haga.

    Nota del autor

    El redactor senior Robert Lamb HowStuffWorks

    Encuentro la idea de naves espaciales musicales particularmente divertida, así que fue un desafío contenerme de mencionar también otras naves de las portadas de álbumes cósmicos. ¿Cómo pilota Electric Light Orchestra la nave de su álbum de 1977 "Out of the Blue"? ¿Quizás la respuesta está en el nombre de la banda?

    ¿Y qué hay de la nave espacial de la dama desnuda en la portada de "Transcendence" de Crimson Glory? Mi teoría es que depende de la teoría de la relatividad general de Einstein. El viejo Alby dijo:"Siéntate con una chica bonita durante una hora, y parece un minuto. ESO es relatividad ". Crimson Glory simplemente emplea la pura dama desnuda para deformar el espacio-tiempo y transportar naves a través de la galaxia. Así que pilotarlo se reduciría a arrojarle una bata de baño y recoger toallas caídas.

    Varias personas me ayudaron a pensar en ideas para este, incluido Matt Frederick de HowStuffWorks, el diseñador de juegos Andrew Greenberg, el diseñador de juegos Andy Harmon y, por supuesto, las cosas para volar tu mente fans de Facebook. Algunas de las naves estelares mencionadas en este artículo son cercanas y queridas por mi corazón nerd, pero otras fueron agradables sorpresas.

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    Fuentes

    • Adams, Douglas. "La Guía del autoestopista galáctico." Pan Books. 1979.
    • Bancos, Iain M. "Uso de armas". 1990. Orbit.
    • Tarjeta, Orson Scott. "La saga de Worthing". 1992. Tor Books.
    • Taller de juegos. Sitio web. 2012. (22 de febrero de 2012) http://www.games-workshop.com
    • Herbert, Franco. "Duna." 1965. Chilton Books.
    • "Fuerza de vida." Imágenes Tri-Star. 1985.

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