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    Movimiento de proyectiles (física): definición, ecuaciones, problemas (con ejemplos)

    Imagina que estás manejando un cañón, con el objetivo de derribar los muros de un castillo enemigo para que tu ejército pueda asaltar y reclamar la victoria. Si sabes qué tan rápido viaja la bola cuando sale del cañón, y sabes qué tan lejos están las paredes, ¿qué ángulo de lanzamiento necesitas para disparar el cañón para golpear con éxito las paredes?

    Esta es una ejemplo de un problema de movimiento de proyectil, y puede resolver este y muchos problemas similares utilizando las ecuaciones de aceleración constante de cinemática y algo de álgebra básica.

    El movimiento de proyectil
    es cómo los físicos describen el movimiento bidimensional donde la única aceleración que experimenta el objeto en cuestión es la aceleración constante hacia abajo debido a la gravedad.

    En la superficie de la Tierra, la aceleración constante a
    es igual a g
    \u003d 9.8 m /s 2, y un objeto en movimiento de proyectil está en caída libre
    con esto como la única fuente de aceleración. En la mayoría de los casos, tomará el camino de una parábola, por lo que el movimiento tendrá un componente horizontal y vertical. Aunque tendría un efecto (limitado) en la vida real, afortunadamente la mayoría de los problemas de movimiento de proyectiles de física de la escuela secundaria ignoran el efecto de la resistencia del aire.

    Puede resolver problemas de movimiento de proyectiles usando el valor de g
    y alguna otra información básica sobre la situación en cuestión, como la velocidad inicial del proyectil y la dirección en la que viaja. Aprender a resolver estos problemas es esencial para aprobar la mayoría de las clases introductorias de física, y le presenta los conceptos y técnicas más importantes que necesitará en cursos posteriores también.
    Ecuaciones de movimiento de proyectiles

    Las ecuaciones para proyectiles El movimiento son las ecuaciones de aceleración constante de la cinemática, porque la aceleración de la gravedad es la única fuente de aceleración que debe tener en cuenta. Las cuatro ecuaciones principales que necesitará para resolver cualquier problema de movimiento de proyectiles son:
    v \u003d v_0 + at \\\\ s \u003d \\ bigg (\\ frac {v + v_0} {2} \\ bigg) t \\\\ s \u003d v_0t + \\ frac {1} {2} en ^ 2 \\\\ v ^ 2 \u003d v_0 ^ 2 + 2as

    Aquí, v
    significa velocidad, v
    0 es la velocidad inicial, a
    es la aceleración (que es igual a la aceleración hacia abajo de g
    en todos los problemas de movimiento de proyectiles), s
    es el desplazamiento (desde el posición inicial) y como siempre tiene tiempo, t
    .

    Estas ecuaciones técnicamente son solo para una dimensión, y realmente podrían representarse por cantidades vectoriales (incluida la velocidad v
    , velocidad inicial v
    0 y así sucesivamente), pero en la práctica puede usar estas versiones por separado, una vez en la dirección x
    y una vez en la y
    -direction (y si alguna vez tuvo un problema tridimensional, en la z
    -direction también).

    Es importante recordar que estos se usan solo para aceleración, que los hace pe perfecto para describir situaciones en las que la influencia de la gravedad es la única aceleración, pero no es adecuada para muchas situaciones del mundo real en las que se deben considerar fuerzas adicionales.

    Para situaciones básicas, esto es todo lo que necesitará para describir el movimiento de un objeto, pero si es necesario, puede incorporar otros factores, como la altura desde la que se lanzó el proyectil o incluso resolverlos para el punto más alto del proyectil en su trayectoria.
    Resolver problemas de movimiento de proyectiles

    Ahora que ha visto las cuatro versiones de la fórmula de movimiento de proyectiles que necesitará usar para resolver problemas, puede comenzar a pensar en la estrategia que usa para resolver un problema de movimiento de proyectiles.

    El enfoque básico es dividir el problema en dos partes: una para el movimiento horizontal y otra para el movimiento vertical. Técnicamente, esto se denomina componente horizontal y componente vertical, y cada uno tiene un conjunto correspondiente de cantidades, como la velocidad horizontal, la velocidad vertical, el desplazamiento horizontal, el desplazamiento vertical, etc.

    Con este enfoque, puede use las ecuaciones cinemáticas, observando que el tiempo t
    es el mismo para los componentes horizontales y verticales, pero cosas como la velocidad inicial tendrán diferentes componentes para la velocidad vertical inicial y la velocidad horizontal inicial.

    Lo crucial que hay que entender es que para el movimiento bidimensional, cualquier ángulo de movimiento se puede dividir en un componente horizontal y un componente vertical, pero cuando lo haga, habrá una versión horizontal de la ecuación en cuestión y una versión vertical.

    Descuidar los efectos de la resistencia del aire simplifica enormemente los problemas de movimiento de proyectiles porque la dirección horizontal nunca tiene aceleración en un movimiento de proyectil (libre problema de caída), ya que la influencia de la gravedad solo actúa verticalmente (es decir, hacia la superficie de la Tierra).

    Esto significa que el componente de velocidad horizontal es solo una velocidad constante, y el movimiento solo se detiene cuando la gravedad trae El proyectil hasta el nivel del suelo. Esto se puede usar para determinar el tiempo de vuelo, ya que depende completamente del movimiento de dirección y
    y se puede calcular completamente en función del desplazamiento vertical (es decir, el tiempo t
    cuando el desplazamiento vertical es cero le dice la hora del vuelo).

    [insertar diagramas y ejemplos]
    Trigonometría en problemas de movimiento de proyectiles

    Si el problema en cuestión le da un ángulo de lanzamiento y una velocidad inicial, necesitará usar trigonometría para encontrar los componentes de velocidad horizontal y vertical. Una vez que haya hecho esto, puede usar los métodos descritos en la sección anterior para resolver realmente el problema.

    Esencialmente, crea un triángulo rectángulo con la hipotenusa inclinada en el ángulo de lanzamiento ( θ
    ) y la magnitud de la velocidad como la longitud, y luego el lado adyacente es la componente horizontal de la velocidad y el lado opuesto es la velocidad vertical.

    Dibuje el triángulo rectángulo como se indica , y verá que encuentra los componentes horizontal y vertical utilizando las identidades trigonométricas:
    \\ text {cos} \\; θ \u003d \\ frac {\\ text {adyacente}} {\\ text {hypotenuse}} \\ text {sin} \\; θ \u003d \\ frac {\\ text {opuesto}} {\\ text {hypotenuse}}

    Para que se puedan reorganizar (y con opuesto \u003d v
    y y adyacente \u003d v
    x, es decir, el componente de velocidad vertical y los componentes de velocidad horizontal respectivamente, e hipotenusa \u003d v
    0, la velocidad inicial) para dar:
    v_x \u003d v_0 cos (θ) \\\\ v_y \u003d v_0 sin (θ)

    [insertar diagrama]

    Esta es toda la trigonometría que necesitará hacer para resolver los problemas de movimiento de proyectiles: conectar el ángulo de lanzamiento en el ecuación, usando las funciones seno y coseno en su calculadora y multiplicando el resultado por la velocidad inicial del proyectil.

    Entonces, para ver un ejemplo de cómo hacerlo, con una velocidad inicial de 20 m /sy un ángulo de lanzamiento de 60 grados, los componentes son:
    \\ begin {alineado} v_x &\u003d 20 \\; \\ text {m /s} × \\ cos (60) \\\\ &\u003d 10 \\; \\ text {m /s } \\\\ v_y &\u003d 20 \\; \\ text {m /s} × \\ sin (60) \\\\ &\u003d 17.32 \\; \\ text {m /s} \\ end {alineado} Ejemplo de problema de movimiento de proyectil: un fuego artificial explosivo

    Imag En los fuegos artificiales se ha diseñado un fusible para que explote en el punto más alto de su trayectoria, y se lanza con una velocidad inicial de 60 m /s en un ángulo de 70 grados con respecto a la horizontal.

    ¿Cómo averiguar a qué altura h
    explota? ¿Y cuál sería el momento del lanzamiento cuando explote?

    Este es uno de los muchos problemas que involucran la altura máxima de un proyectil, y el truco para resolverlos es notar que a la altura máxima, el < El componente em> y
    de la velocidad es 0 m /s por un instante. Al conectar este valor para v
    y y elegir la ecuación cinemática más apropiada, puede abordar este y cualquier problema similar fácilmente.

    Primero, observe las ecuaciones cinemáticas , este salta (con subíndices agregados para mostrar que estamos trabajando en la dirección vertical):
    v_y ^ 2 \u003d v_ {0y} ^ 2 + 2a_ys_y

    Esta ecuación es ideal porque ya conoce la aceleración ( a
    y \u003d - g
    ), la velocidad inicial y el ángulo de lanzamiento (para que pueda calcular el componente vertical v
    y0) . Como estamos buscando el valor de s
    y (es decir, la altura h
    ) cuando v
    y \u003d 0, podemos sustituya cero por el componente de velocidad vertical final y reorganice s
    y:
    0 \u003d v_ {0y} ^ 2 + 2a_ys_y −2a_ys_y \u003d v_ {0y} ^ 2 s_y \u003d \\ frac {−v_ {0y} ^ 2} {2a_y}

    Dado que tiene sentido llamar la dirección hacia arriba y
    , y dado que la aceleración debida a la gravedad g
    se dirige hacia abajo (es decir, en la dirección - y
    ), podemos cambiar a
    y por - g
    . Finalmente, llamando a s
    y la altura h
    , podemos escribir:
    h \u003d \\ frac {v_ {0y} ^ 2} {2g}

    Entonces lo único que necesita resolver para resolver el problema es el componente vertical de la velocidad inicial, que puede hacer utilizando el enfoque trigonométrico de la sección anterior. Entonces, con la información de la pregunta (60 m /sy 70 grados hasta el lanzamiento horizontal), esto da:
    \\ begin {alineado} v_ {0y} &\u003d 60 \\; \\ text {m /s} × \\ sin (70) \\\\ &\u003d 56.38 \\; \\ text {m /s} \\ end {alineado}

    Ahora puedes resolver la altura máxima:
    \\ begin {alineado} h &\u003d \\ frac {v_ {0y} ^ 2} {2g} \\\\ &\u003d \\ frac {(56.38 \\; \\ text {m /s}) ^ 2} {2 × 9.8 \\; \\ text {m /s} ^ 2} \\\\ &\u003d 162.19 \\ text {m} \\ end {alineado}

    Entonces, los fuegos artificiales explotarán aproximadamente a 162 metros del suelo.
    Continuando con el ejemplo: Tiempo de vuelo y distancia recorrida

    Después de resolver el Conceptos básicos del problema del movimiento del proyectil basado únicamente en el movimiento vertical, el resto del problema se puede resolver fácilmente. En primer lugar, el tiempo desde el lanzamiento que explota el fusible se puede encontrar utilizando una de las otras ecuaciones de aceleración constante. Mirando las opciones, la siguiente expresión:
    s_y \u003d \\ bigg (\\ frac {v_y + v_ {0y}} {2} \\ bigg) t \\\\

    tiene el tiempo t
    , que es lo que quieres saber; el desplazamiento, que conoces para el punto máximo del vuelo; la velocidad vertical inicial; y la velocidad en el momento de la altura máxima (que sabemos que es cero). Entonces, basado en esto, la ecuación se puede reorganizar para dar una expresión para el tiempo de vuelo:
    s_y \u003d \\ bigg (\\ frac {v_ {0y}} {2} \\ bigg) t \\\\ t \u003d \\ frac {2s_y} {v_ {0y}}

    Entonces, al insertar los valores y resolver para t
    se obtiene:
    \\ begin {alineado} t &\u003d \\ frac {2 × 162.19 \\; \\ text {m}} {56.38 \\; \\ text {m /s}} \\\\ &\u003d 5.75 \\; \\ text {s} \\ end {alineado}

    Para que los fuegos artificiales exploten 5.75 segundos después del lanzamiento.

    Finalmente, puede determinar fácilmente la distancia horizontal recorrida en base a la primera ecuación, que (en la dirección horizontal) establece:
    v_x \u003d v_ {0x} + a_xt

    Sin embargo, observando que no hay aceleración en la x
    -dirección, esto es simplemente:
    v_x \u003d v_ {0x}

    Lo que significa que la velocidad en la dirección x
    es la misma durante todo el viaje de fuegos artificiales. Dado que v
    \u003d d
    / t
    , donde d
    es la distancia recorrida, es fácil ver que d
    \u003d vt
    , y así en este caso (con s
    x \u003d d
    ):
    s_x \u003d v_ {0x} t

    Para que pueda reemplazar v
    0x con la expresión trigonométrica de antes, ingrese los valores y resuelva:
    \\ begin {alineado} s_x &\u003d v_0 \\ cos (θ) t \\\\ &\u003d 60 \\; \\ text {m /s} × \\ cos (70) × 5.75 \\; \\ text {s} \\\\ &\u003d 118 \\; \\ text {m} \\ end {alineado}

    Entonces viajará alrededor de 118 m antes de la explosión.
    Problema de movimiento de proyectil adicional: El fuego artificial Dud

    Para un problema adicional en el que trabajar, imagine el fuego artificial del ejemplo anterior (velocidad inicial de 60 m /s lanzada a 70 grados hacia la horizontal) no pudieron explotar en el pico de su parábola, y en su lugar aterrizan en el suelo sin explotar. ¿Puedes calcular el tiempo total de vuelo en este caso? ¿A qué distancia del sitio de lanzamiento en la dirección horizontal aterrizará, o en otras palabras, cuál es el rango
    del proyectil?

    Este problema funciona básicamente de la misma manera, donde Los componentes verticales de la velocidad y el desplazamiento son las cosas principales que debe tener en cuenta para determinar el tiempo de vuelo, y a partir de eso puede determinar el rango. En lugar de analizar la solución en detalle, puede resolverlo usted mismo basándose en el ejemplo anterior.

    Existen fórmulas para el rango de un proyectil, que puede buscar o derivar de las ecuaciones de aceleración constante, pero esto no es realmente necesario porque ya conoce la altura máxima del proyectil, y desde este punto es solo en caída libre bajo el efecto de la gravedad.

    Esto significa que puede determinar el tiempo que tarda el fuego artificial en caer. de vuelta al suelo, y luego agregue esto al tiempo de vuelo a la altura máxima para determinar el tiempo total de vuelo. A partir de entonces, es el mismo proceso de usar la velocidad constante en la dirección horizontal junto con el tiempo de vuelo para determinar el rango.

    Demuestre que el tiempo de vuelo es de 11.5 segundos, y el rango es de 236 m. que necesitará calcular la componente vertical de la velocidad en el punto en que toca el suelo como un paso intermedio.

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