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    Cómo hacer un juego de mesa matemático

    Hay muchas maneras de hacer que el aprendizaje sea divertido y muchas buenas razones para hacerlo. Es mucho más probable que los niños participen en una lección cuando la lección no parece ser un aprendizaje. Esto es especialmente importante en una materia como las matemáticas, que no siempre atrae a los niños. Si está buscando una manera de ayudar a su hijo a mejorar sus habilidades matemáticas, intente aportar un poco de diversión a la ecuación. Haga un juego de mesa de matemáticas y ayude a su hijo a combinar el aprendizaje y la diversión.

    Ponga atención a lo que su hijo necesita para practicar. La mejor manera de hacerlo es reunirse con el maestro de matemáticas de su hijo. Averigüe qué áreas le resultan especialmente difíciles a su hijo para que pueda estar seguro de que el juego de mesa de matemáticas se centra en las áreas que serán más útiles para su hijo. Pídale al profesor de matemáticas recursos recomendados, como libros y sitios web, que podrían ser de especial interés para usted a medida que desarrolla el juego.

    Haga una larga lista de problemas y respuestas de matemáticas de práctica. Inventa tantos problemas de matemáticas como puedas para esta lista. Cada problema que incluya representa una práctica valiosa para su hijo.
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    Dig Todos tus juegos de mesa salen de su lugar de almacenamiento en el sótano. Necesitas dados y piezas de juego para tu juego de mesa matemático, y otros juegos de mesa que se usan con poca frecuencia son una gran fuente para estos artículos.

    Busca un cartón que puedas usar para formar el tablero de juego para tu juego de mesa matemático. Puede usar lo que tenga a mano, siempre que un lado no contenga escritura.
    Use un marcador negro y una vara de jardín para marcar cuadrados espaciados uniformemente alrededor del perímetro.

    Use marcadores de colores para asignar un Valor en puntos a cada cuadrado en tu tablero de juego de matemáticas. Por ejemplo, use rojo para denotar espacios que valen 10 puntos. Usa el amarillo para denotar espacios que valen cinco puntos. Continúe asignando puntos hasta que todos menos tres espacios tengan un valor de punto. Use estos tres espacios para agregar un poco de diversión al tablero. Puede usarlos para perder un espacio de turno, un espacio de nuevo rollo y un espacio de 10 puntos libres.

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