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  • Los juegos en la nube enfrentan desafíos mientras Google prepara el lanzamiento

    Google tiene grandes esperanzas para su plataforma Stadia

    Instando a los fanáticos a sumergirse en un universo virtual de sonido envolvente de alta resolución de juegos extraordinarios, Google espera que su plataforma Stadia basada en la nube tome al mundo por asalto en su lanzamiento de noviembre.

    El gigante digital de EE. UU. Reveló detalles de su naciente plataforma de transmisión de video en la feria comercial Gamescom de esta semana en Colonia con la esperanza de que pueda ganar una tracción masiva entre los jugadores incondicionales para superar a otros proveedores de tarifas de juegos existentes.

    Gamescom, definiéndose como el mayor evento de la industria europea del juego, es una ventana considerable a la situación en un mercado en crecimiento con un valor estimado de $ 135 mil millones a nivel mundial el año pasado, según los analistas, las plataformas móviles representan aproximadamente la mitad.

    Estadios, detalles sobre cuál surgió públicamente por primera vez en junio en el E3, el evento más importante del mundo para videojuegos y computadoras, ofrece como su USP la oportunidad para que los usuarios jueguen su juego favorito en una variedad de plataformas con calidad de alta resolución en diferentes medios, desde televisores inteligentes hasta consolas o teléfonos inteligentes.

    Eso presagia una especie de revolución de los juegos.

    "La gente ha estado hablando de juegos en la nube durante diez años; estamos en la tercera generación de actores. Las señales aún no se han vuelto verdes, pero Google tiene las agallas lo suficientemente sólidas para probarlo. Nunca hemos estado tan cerca, "dice Laurent Michaud, director de estudios de la consultora francesa de mercado digital Idate.

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    Gamescom representa una oportunidad para tener una experiencia práctica y el enorme logotipo de la marca, además de su batallón de azafatas en su stand están ayudando a atraer a los curiosos mientras comparan atracciones relativas con rivales liderados por la Playstation de Sony y la Xbox de Microsoft.

    El director ejecutivo de Google, Sundar Pichai, explicó en el E3 en Los Ángeles que la idea es "construir una plataforma de juegos para todos" después de un lanzamiento inicial en 14 países utilizando un modelo de suscripción después de una compra inicial de hardware en paquete.

    Algunos juegos serán gratuitos y otros requerirán pago.

    Aún así, La evidencia de Gamescom después de la apertura del lunes sugirió que el interés aún no había alcanzado las alturas de los stands vecinos Nintendo o Konami, siendo este último el desarrollador de la última táctica de Pro Evolution Soccer, PES 2020.

    "Me parece interesante su concepto pero tengo dudas sobre su capacidad para garantizar una buena conectividad, "comentó el visitante del stand Rishil Kuta, 22. Un usuario entusiasta de la consola dijo que, no obstante, estaría "dispuesto a pagar" una prima por un producto "estable".

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    Steven Mertes no compartía esa opinión, 28, quien dijo que no se veía listo para desconectarse de su PC o cerrar su consola "que proponen juegos de mucha mejor calidad".

    "Siempre he estado acostumbrado a jugar en una computadora, es mucho más cómodo".

    Cualquiera que sea la forma en que caigan las cartas de juego en la nube, la carrera está por enganchar a los jugadores, especialmente los más duros, para un juego de próxima generación.

    Limitaciones técnicas

    "Los jugadores más difíciles de convencer serán los 'jugadores incondicionales'. Puede que no sean tan numerosos como los jugadores ocasionales, pero son los que cuentan. Si no van a una plataforma, las cosas pueden ser difíciles, "predice Michaud.

    La carrera está en marcha para ganar jugadores para el juego de próxima generación.

    La brigada incondicional tiende a estar dispuesta a pagar por la plataforma y el contenido que desea, pero a menudo está muy apegada a su entorno de apoyo favorito. ya sea en consola o en PC.

    Más allá de la tarea de convertir jugadores a Stadia, Google debe abordar varios obstáculos técnicos que van con el territorio del desarrollo de juegos en la nube.

    Aunque Stadia promete una alta resolución 4K a 60 fotogramas por segundo con un retraso mínimo, Queda por ver cómo la plataforma puede persuadir a los jugadores que pueden no tener pantallas adaptadas adecuadamente junto con conexiones de banda ancha de fibra óptica o 4G para que se suscriban.

    "Tenemos una pequeña duda sobre el desarrollo de los juegos en la nube, "dice Wandrille Pruvot, CEO de Xtra Life, un administrador de aplicaciones basado en la nube para Apple. "El desafío será notablemente técnico, ya que cuanto mejor sea la resolución, mayor será la necesidad de una red de Internet de calidad.

    "Los juegos en los que estamos trabajando son más simples, más basado en la calidad del juego y eso requiere menos ancho de banda para los gráficos, ", dice Pruvot." ¡No se debe olvidar que los videojuegos no son solo grandes producciones! "

    La industria del juego tiene un valor estimado de $ 135 mil millones

    La apuesta por los juegos en la nube es, por lo tanto, impulsar la independencia, si no siempre títulos muy visibles, un medio para que Google y los productores rivales se posicionen como un 'Netflix para juegos' al proporcionar contenido original.

    "Este tipo de plataforma puede liberar el aspecto creativo de las limitaciones técnicas, "dice Fanny Renard, un administrador de la comunidad con el desarrollador independiente de juegos independientes Goblinz.

    "Una forma de Netflix podría ser una ayuda a la producción para los estudios independientes más pequeños. Pero esto luego planteará la cuestión de la remuneración, lo cual podría ser complicado ".

    En general, aunque, así como las consolas no acabaron con los juegos de PC, Los juegos en la nube esencialmente podrían ofrecer una opción adicional para los fanáticos de los videojuegos.

    "Siempre habrá un lugar para la PC o la consola, "pronosticó Renard". Los jugadores se sienten más cómodos con las diferentes plataformas. Lo que quieren es poder elegir qué juego jugar y cómo ".

    © 2019 AFP




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