• Home
  • Química
  • Astronomía
  • Energía
  • Naturaleza
  • Biología
  • Física
  • Electrónica
  • La vacuna de noticias falsas funciona:el juego previo al bunking reduce la susceptibilidad a la desinformación

    El juego de noticias falsas 'vacuna' Bad News en la pantalla de un teléfono inteligente. Crédito:DROG

    Se ha demostrado que un juego en línea en el que las personas desempeñan el papel de productores de propaganda para ayudarles a identificar la desinformación del mundo real aumenta la "resistencia psicológica" a las noticias falsas. según un estudio de 15, 000 participantes.

    En febrero de 2018, Investigadores de la Universidad de Cambridge ayudaron a lanzar el juego de navegador Bad News. Miles de personas pasaron quince minutos completándolo, y muchos permiten que los datos se utilicen para un estudio.

    Los jugadores alimentan la ira y el miedo al manipular las noticias y las redes sociales dentro de la simulación:implementar bots de Twitter, evidencia de compra de fotos, e incitando a las teorías de la conspiración para atraer seguidores, todo mientras se mantiene un "puntaje de credibilidad" para la persuasión.

    "Las investigaciones sugieren que las noticias falsas se difunden más rápido y con mayor profundidad que la verdad, por lo que combatir la desinformación después de los hechos puede ser como pelear una batalla perdida, "dijo el Dr. Sander van der Linden, Director del Laboratorio de Toma de Decisiones Sociales de Cambridge.

    "Queríamos ver si podíamos desacreditar de forma preventiva, o 'pre-litera', noticias falsas al exponer a las personas a una dosis débil de los métodos utilizados para crear y difundir desinformación, para que comprendan mejor cómo pueden ser engañados.

    "Esta es una versión de lo que los psicólogos llaman 'teoría de la inoculación', con nuestro juego funcionando como una vacuna psicológica ".

    Para medir los efectos del juego, Se pidió a los jugadores que calificaran la confiabilidad de una serie de titulares y tweets diferentes antes y después del juego. Se les asignó al azar una mezcla de noticias reales ("control") y falsas ("tratamiento").

    El estudio, publicado hoy en la revista Comunicaciones Palgrave , mostró que la confiabilidad percibida de las noticias falsas antes de jugar el juego se había reducido en un promedio del 21% después de completarlo. Sin embargo, el juego no influyó en la forma en que los usuarios clasificaban las noticias reales.

    Los investigadores también encontraron que aquellos que se registraron como más susceptibles a los titulares de noticias falsos desde el principio se beneficiaron más de la "inoculación".

    "Descubrimos que solo quince minutos de juego tienen un efecto moderado, pero uno prácticamente significativo cuando se escala en miles de personas en todo el mundo, si pensamos en términos de crear resistencia social a las noticias falsas, "dijo van der Linden.

    Jon Roozenbeek, coautor del estudio también de la Universidad de Cambridge, dijo:"Estamos cambiando el objetivo de las ideas a las tácticas. Al hacer esto, esperamos crear lo que podríamos llamar una "vacuna" general contra las noticias falsas, en lugar de tratar de contrarrestar cada conspiración o falsedad específica ".

    Una captura de pantalla de la insignia de suplantación de identidad dentro del juego de "vacuna" de noticias falsas Bad News. Crédito:DROG

    Roozenbeek y van der Linden trabajaron con el colectivo de medios holandés DROG y la agencia de diseño Gusmanson para desarrollar Bad News, y la idea de un juego para inocular las noticias falsas ha llamado mucho la atención.

    Trabajando con el Ministerio de Relaciones Exteriores del Reino Unido, el equipo ha traducido el juego a nueve idiomas diferentes, incluido el alemán, Serbio, Polaco y griego. WhatsApp ha encargado a los investigadores que creen un nuevo juego para su plataforma de mensajería.

    El equipo también ha creado una "versión junior" para niños de 8 a 10 años, disponible en diez idiomas diferentes hasta ahora. "Queremos desarrollar una forma sencilla y atractiva de establecer la alfabetización mediática a una edad relativamente temprana, luego mira cuánto duran los efectos, "dijo Roozenbeek.

    Este primer conjunto de resultados de Bad News tiene sus limitaciones, dicen los investigadores. La muestra fue autoseleccionada (aquellos que encontraron el juego en línea y optaron por jugar), y como tal se inclinó hacia los más jóvenes, masculino, liberal, y una demografía más educada.

    Teniendo esto en cuenta, sin embargo, el estudio encontró que el juego es casi igualmente efectivo en todas las edades, educación, género, y persuasión política. Bad News tiene un equilibrio ideológico integrado:los jugadores pueden optar por crear noticias falsas desde la izquierda y la derecha del espectro político.

    Hay seis "insignias" para ganar en el juego, cada uno refleja una estrategia común utilizada por los proveedores de noticias falsas:suplantación de identidad; conspiración; polarización; desacreditar fuentes; Ofendiendo; contenido emocionalmente provocativo.

    Debido al ancho de banda limitado, Se desplegaron preguntas en el juego que miden los efectos de las malas noticias para cuatro de sus distintivos de noticias falsas destacadas.

    Para la táctica de desinformación de "suplantación", visto a menudo en la imitación de personalidades de confianza en las redes sociales, el juego redujo la confiabilidad percibida de los titulares y tweets falsos en un 24% desde antes hasta después del juego.

    El juego Bad News redujo la confiabilidad percibida de los titulares que polarizan deliberadamente en aproximadamente un 10%, y "desacreditar" —atacar una fuente legítima con acusaciones de parcialidad— en un 19%.

    Por "conspiración", la difusión de narrativas falsas que culpan a grupos secretos de los acontecimientos mundiales, la fiabilidad percibida se redujo en un 20%.

    "Nuestra plataforma ofrece pruebas tempranas de una forma de comenzar a crear una protección general contra el engaño, capacitando a las personas para que estén más en sintonía con las técnicas que sustentan la mayoría de las noticias falsas, "añadió Roozenbeek.


    © Ciencia https://es.scienceaq.com