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  • Llevando la realidad al mundo de la realidad virtual

    ¿Alguna vez te has preguntado cómo sería estar dentro de tu videojuego favorito? película o incluso un lugar histórico?

    Imagínese caminar dentro de un Coliseo restaurado en Roma o ayudar a Ridley a enfrentarse al extraterrestre mientras planea su escape. ¿O qué hay de saltar en un ciclo de luz durante un tiempo en Tron?

    La realidad virtual (VR) ha ido dando pasos agigantados en la última década, pero todavía hay un gran obstáculo que el hardware debe superar antes de que se generalice:el cable.

    La mayoría de los cascos de realidad virtual modernos están limitados por la necesidad de un cable para alimentar el hardware, conectándolo a una computadora si desea ingresar al mundo virtual.

    Debido a esto, los términos "itinerancia libre" y "realidad virtual" no suelen ir de la mano.

    Pero tres ingenieros de WA han ideado su propia solución al problema del cable de la realidad virtual, y no es solo un prototipo, puede probarlo la mayoría de los fines de semana.

    LA ARENA DE VR

    Ready Team One comenzó a desarrollar su idea de un entorno de realidad virtual de itinerancia libre en 2017.

    Habiendo visto una configuración de realidad virtual con movimiento limitado y sin seguimiento corporal, James Tang, Scott Whiteley y Chris Cheng se propusieron crear su propio sistema de hardware para hacer realidad la realidad virtual sin cables.

    "Una de las partes más difíciles fue lograr que las personas entendieran exactamente lo que estábamos ofreciendo, ", Dice James." Nadie en Perth ofrece este tipo de experiencia que hemos construido ".

    Usando piezas listas para usar, el trío construyó un sistema de mochila personalizado para llevar todo el hardware necesario para jugar a la realidad virtual sin ataduras.

    Es una forma completamente nueva de jugar con tus amigos, y no es simplemente sentarte. Crédito:READY TEAM ONE

    Programaron un juego, Primer contacto, donde puedes interactuar tanto con el entorno como con otros jugadores, trabajando en equipo para afrontar los desafíos que tienes delante:luchando contra criaturas alienígenas y completando acertijos con tus manos.

    "Queríamos incorporar el seguimiento de todo el cuerpo, "James dice, "para que puedas mover todos tus dedos y tus piernas [dentro del entorno de realidad virtual]".

    "Queremos que pueda sumergirse completamente en la experiencia".

    Esto se logra a través de una pieza de hardware en la parte frontal del auricular creada por Leap Motion. Utiliza cámaras de infrarrojos para rastrear el movimiento de sus manos, dejando que el software sepa lo que están haciendo en tiempo real.

    La experiencia es realmente diferente a cualquier otra. La mochila y el equipo son livianos y fáciles de mover. Puede señalar a sus compañeros de equipo con un simple gesto u obtener instrucciones por radio mientras juega.

    PRINCIPAL VR

    Brad Power, de la Universidad de Murdoch, ha estado rastreando la adopción de la realidad virtual desde que comenzó a desarrollarse hace más de una década.

    Como conferencista en arte y diseño de juegos, Brad ve el potencial que tiene el hardware, pero todavía siente que tiene un tiempo antes de que sea tan común como una consola de juegos.

    "Por mucho tiempo, la gente asumió que la asimilación sería muy rápida, "Dice Brad." Es casi como un género separado, y la gente todavía no espera juegos como Assassin's Creed en realidad virtual ".

    Brad ve que la ola actual de introducción a la realidad virtual se produce principalmente a través de la realidad virtual de la consola, como los auriculares VR de PlayStation o los próximos lanzamientos de realidad virtual de Nintendo Switch.

    Pero si bien estas no son soluciones de realidad virtual completas como Ready Player One, son una introducción asequible a la tecnología, ayudando a hacerlo más común.

    Uno de los mayores obstáculos ha sido el precio, y solo en el último mes, Se han anunciado en el mercado tres auriculares "más asequibles".

    A juzgar tanto por el interés de la industria del juego como por las opciones de hardware, La realidad virtual se dirige hacia la corriente principal.

    "5 años a partir de ahora, es probable que veas mucha más realidad virtual, y ya no será tanta novedad, "Dice Brad.

    "El futuro es que esos dos [títulos AAA y VR] se unan, ya sea lanzado como una versión de realidad virtual o con una opción de realidad virtual incorporada ".

    NO SOLO PARA JUEGOS

    Mientras que el equipo de Ready Team One está refinando su sistema y trabajando en su próximo juego, un título de jugador contra jugador, también están buscando otras áreas en las que esta tecnología se puede utilizar.

    James cree que podría ser útil para todo, desde entrenamiento militar hasta inducciones en sitios remotos para operaciones mineras.

    "Si puede capacitar a las personas para un entorno peligroso, como una plataforma petrolífera, en la seguridad del piso de un gimnasio, entonces creo que hay algunos casos de uso realmente buenos, "Dice James.

    "También podría utilizarse para la visualización de productos:imagine caminar por una casa antes de haberla construido para obtener una escala real del plan".

    James cree que estas aplicaciones son solo un puñado de un océano de posibilidades para la realidad virtual.

    Y en otros 10 años, quién sabe a dónde podría llevarlo, ¿tal vez dirigirse a su club de realidad virtual local para luchar contra un dragón?

    Este artículo apareció por primera vez en Particle, un sitio web de noticias científicas con sede en Scitech, Perth, Australia. Lea el artículo original.




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