• Home
  • Química
  • Astronomía
  • Energía
  • Naturaleza
  • Biología
  • Física
  • Electrónica
  • Red Dead Redemption 2:la ecología virtual está haciendo que los mundos de los juegos se parezcan inquietantemente al nuestro

    Juego salvaje. Crédito:Rockstar Games

    Ciervo, bisontes y berrendos atraviesan las llanuras en grandes manadas ... los carroñeros rápidamente olfatean la carroña, salmón rojo salta río arriba, los lobos atacan en manadas rodeando a sus presas, los gansos vuelan en formaciones fijas, las zarigüeyas se hacen las muertas, los roedores corren hacia los huecos de los árboles, los osos grizzly cargan con un farol cuando están amenazados y las aves rapaces vuelan en las térmicas.

    Eso puede sonar como el informe de un monte sobre el desierto canadiense, pero en realidad así es como Rockstar promovió recientemente Red Dead Redemption 2, su juego aclamado por la crítica, que transporta a los jugadores a un salvaje oeste extenso e inmersivo.

    Red Dead Redemption 2 presenta más de 200 especies de animales en una variedad de hábitats, y su éxito récord sugiere que los entornos naturales auténticos que imitan la ecología del mundo real se convertirán en un pilar de los títulos futuros.

    Los videojuegos han crecido en escala y complejidad hasta el punto en que ahora son posibles ecosistemas virtuales intrincados de este tipo. con la flora y la fauna que viven y se comportan en estos mundos virtuales como lo hacen en el nuestro.

    A partir de 2018, Se estimó que la industria mundial de los juegos valía alrededor de £ 100 mil millones. Para poner eso en perspectiva, es 1,5 veces más grande que la industria del cine y cinco veces más grande que la industria de la música, con una de cada tres personas en el planeta siendo un jugador. Nada mal para una industria que solo tiene alrededor de 50 años.

    Junto al enorme éxito financiero de los juegos modernos, está el tamaño cada vez mayor de los "juegos de mundo abierto", en el que los jugadores son libres de explorar mundos virtuales vastos e interactivos.

    Estos entornos virtuales han pasado de simples representaciones de paisajes en monobloque a ecosistemas dinámicos e interactivos. Tienen plantas que pueden recolectarse y una variedad de vida silvestre que demuestra un comportamiento complejo impulsado por la IA. interactuando con el jugador y entre ellos.

    Ecosistemas virtuales

    Dentro de Red Dead Redemption 2, depredadores ápice como los caimanes acechan pacientemente bajo el agua, cualquier cosa (incluidos otros animales) en el juego que se aventure demasiado cerca de la orilla del agua se encuentra rápidamente con su desaparición. Los ciervos también reaccionarán a depredadores invisibles, alertando al jugador de los pumas que acechan en la hierba cercana.

    Caballos, uno de los animales más importantes del juego, también reaccionan a otros animales salvajes, saliendo disparados ante la señal de un oso o una serpiente de cascabel oculta, demostrando una auténtica inteligencia animal.

    Explorando un bosque en Red Dead Redemption 2. Crédito:Rockstar Games

    El juego de rol de mundo abierto de Guerrilla Games, Horizon Zero Dawn, incluye máquinas y "animales" orgánicos. Los animales máquina, en particular, exhiben comportamientos que no dependen principalmente de la interacción del jugador. Las máquinas "corruptas" a menudo atacarán a sus contrapartes no corruptas, con el jugador a menudo encontrando cuerpos de máquinas muertas, aludiendo a un mundo dinámico que existe fuera de la atención del jugador.

    Los cuerpos de los animales caídos de la máquina, como en cualquier ecosistema real, no se desperdician. Si no participa en combate o en territorio itinerante, "scrappers" (máquinas que se asemejan a las hienas), y los "glinthawks" (máquinas gigantes tipo buitre) consumirán animales de máquina caídos que detecten cerca, replicando la descomposición y el ciclo de nutrientes.

    El juego de mundo abierto de Nintendo, Zelda:Breath of The Wild, utiliza "búsqueda virtual" que se requiere para avanzar en el juego. Sin embargo, al igual que en el mundo real, Los jugadores también deben tener cuidado, ya que la flora y la fauna pueden ser fácilmente sobrealimentadas. obligando al jugador a esperar a que se repongan las existencias.

    Todo esto es más impresionante si tenemos en cuenta que todo se ha conseguido en una sola generación. Los videojuegos como medio son relativamente nuevos:la industria solo surgió en la década de 1970. Después del mismo período de tiempo, las películas seguían siendo en blanco y negro. Uno solo puede preguntarse qué jugadores jugarán diez, Dentro de 20 o incluso 50 años.

    El futuro de los juegos

    Los ecosistemas en los juegos son cada vez más dinámicos y "habitados", que abre el potencial para la educación. Anna Groves, un ecologista y jugador estadounidense explicó:"Un niño al que le encanta prender fuego a los pastizales de Hyrulian podría entusiasmarse con la ecología de restauración de pastizales cuando descubra que implica prender fuego a pastizales de la vida real".

    A medida que los juegos utilizan cada vez más la ecología como una característica central del juego, su valor y relevancia como campo temático aumentará inevitablemente, exponiendo a los niños a una materia académica de una manera accesible y agradable.

    Los videojuegos ofrecen una libertad creativa incomparable para explorar temas como la ecología. Los diseñadores pueden crear entornos llenos de especies extintas hace mucho tiempo o ecosistemas prístinos que recrean cómo se veía la naturaleza antes de la intervención humana. Los niños pueden "jugar" con escenarios imaginados del mundo natural de una manera intuitiva, manera inmersiva y divertida, superando con creces lo que es posible en los enfoques educativos tradicionales.

    Como resultado, pueden obtener una apreciación más profunda de los estados naturales que son posibles a través de la conservación que incluso un estudiante que se involucre con ecosistemas empobrecidos en el mundo real.

    Con el advenimiento de la ecología virtual, Los videojuegos funcionan cada vez más como "conductos" hacia otras disciplinas. La psicología y la arquitectura del paisaje se están incorporando cada vez más al diseño de juegos contemporáneo. En el futuro, disciplinas como la ingeniería, la geología e incluso la medicina podrían empezar a informar a la próxima generación de juegos.

    Al diseñar los mundos en los que jugamos, los futuros diseñadores de juegos podrían estar cada vez más educados en los elementos "tradicionales" del diseño del paisaje, incluida la ecología y la arquitectura. Con esto también viene la oportunidad para que personas de diferentes campos colaboren en la configuración del mundo de los videojuegos del futuro. remodelando radicalmente ambas profesiones en el proceso.

    Este artículo se ha vuelto a publicar de The Conversation con una licencia de Creative Commons. Lea el artículo original.




    © Ciencia https://es.scienceaq.com