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  • La aplicación Clapping Music revela que cambiar el ritmo no es tan fácil

    Crédito:CC0 Public Domain

    Los científicos de la Universidad Queen Mary de Londres han desarrollado una aplicación para comprender por qué algunos ritmos son más difíciles de interpretar que otros.

    Recopilaron y analizaron un enorme conjunto de datos de más de 100, 000 personas y descubrió que cambiar el ritmo es más difícil que tocar un ritmo individual complejo.

    La aplicación desafía a los usuarios a tocar Clapping Music, una pieza musical innovadora escrita por el compositor clásico contemporáneo Steve Reich que se interpreta en su totalidad aplaudiendo.

    En la pieza original, dos personas aplauden el mismo patrón rítmico corto mientras que uno cambia el patrón gradualmente hasta que los patrones se alinean nuevamente.

    En la aplicación, desarrollado con London Sinfonietta y Touchpress, el dispositivo toma la parte del ejecutante que toca el patrón estático y el usuario toma la parte del intérprete que hace las transiciones del patrón.

    En lugar de aplaudir, los jugadores tocan en un área de actuación en la parte inferior de la pantalla.

    Los usuarios de más de 100 países han descargado la aplicación más de 250, 000 veces desde el lanzamiento en julio de 2015. La investigación se centró en los primeros 12 meses, incluyendo 109, 303 jugadores y un total de 46 millones de filas de datos de juego.

    Los resultados, publicado en la revista MÁS UNO , Proporcionar una nueva comprensión de los factores musicales que determinan qué tan fácil o difícil es tocar un ritmo.

    Tradicionalmente, esto se ha estudiado en el laboratorio con un pequeño número de participantes que reproducen ritmos artificiales simples. Estos resultados amplían el alcance a la interpretación de una pieza musical real y a un grupo demográfico mucho más amplio.

    Muestran que la precisión de la interpretación no varía con la complejidad de los ritmos individuales de la pieza, sino con la complejidad de la transición entre ritmos. que no es algo que se haya investigado en la psicología musical tradicional basada en laboratorio.

    El autor principal, el Dr. Sam Duffy, de la Escuela de Ingeniería Electrónica e Informática Queen Mary, dijo:"Es bastante raro en psicología musical estudiar la ejecución de ritmos que cambian, especialmente cuando se toca en conjunto con otro jugador, y, sin embargo, son muy comunes en la música actual ".

    Añadió:"A pesar de la aparente simplicidad de la música de palmas, es una pieza desafiante de realizar y la aplicación generó un conjunto de datos muy grande y complejo para analizar ".

    En investigaciones anteriores, Los modelos teóricos han demostrado ser útiles para predecir el rendimiento de la reproducción de ritmos individuales para ritmos artificiales en el laboratorio. Sin embargo, Un hallazgo sorprendente de esta investigación es que ninguna de estas medidas predijo la precisión con la que los intérpretes interpretaron los 12 ritmos diferentes que componen Clapping Music.

    Esto podría significar que estas medidas solo se aplican a los ritmos artificiales simples utilizados en los estudios de laboratorio, pero una interpretación más probable es que se apliquen a la música real, pero tienen un efecto pequeño en comparación con la influencia mucho mayor de la dificultad de transición entre ritmos. Esto tiene implicaciones para los compositores y también para la forma en que se enseña el ritmo.

    En la aplicación, había tres niveles de dificultad:fácil, medio y duro:el 19 por ciento de los jugadores (21, 603 jugadores) completaron una interpretación completa de la pieza sin cometer un error en algún nivel y el 5 por ciento (5, 685 jugadores) completaron el juego en el nivel más difícil. Para juegos completos, la precisión promedio fue del 91 por ciento en el nivel difícil, 84% en el nivel medio y 78% en el nivel fácil.

    Los investigadores esperan que los hallazgos puedan conducir a enfoques similares basados ​​en juegos a gran escala para investigar otros aspectos de la psicología musical además del ritmo e incluso la psicología de otras áreas artísticas como la música y la danza.

    "Hemos demostrado que los datos recopilados de una aplicación basada en juegos pueden proporcionar evidencia empírica detallada de cómo la complejidad del patrón influye en el rendimiento rítmico del conjunto, "dijo el Dr. Marcus Pearce, el autor principal del proyecto, también de la Escuela de Ingeniería Electrónica y Ciencias de la Computación Queen Mary's.


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