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  • ¿Crees que Facebook puede manipularte? Cuidado con la realidad virtual

    Una imagen de lo que ve el Oculus DK2 a través de sus sensores infrarrojos. Crédito:MaglevNL / reddit

    Como empiezan a comprender los usuarios de Facebook de todo el mundo, algunas de sus tecnologías favoritas pueden usarse en su contra. No se trata solo del escándalo sobre la firma de perfiles psicológicos Cambridge Analytica que obtuvo acceso a datos de decenas de millones de perfiles de Facebook. Las burbujas de filtro de las personas están llenas de información cuidadosamente adaptada, y desinformación, que modifica su comportamiento y pensamiento. e incluso sus votos.

    Gente, tanto individualmente como como sociedad en general, están luchando para comprender cómo sus noticias se volvieron en su contra. Se están dando cuenta de lo cuidadosamente controlados que son los feeds de Facebook, con anuncios altamente personalizados. Ese conjunto de problemas aunque, palidece en comparación con los planteados por la próxima revolución tecnológica, que ya está en marcha:realidad virtual.

    Por un lado, los mundos virtuales tienen un potencial casi ilimitado. Los juegos de realidad virtual pueden tratar la adicción a las drogas y tal vez ayudar a resolver la epidemia de opioides. Los reclusos pueden usar simulaciones de realidad virtual para prepararse para la vida después de su liberación. La gente se apresura a entrar en estas experiencias inmersivas, que tienen el potencial de ser psicológicamente más poderosos que cualquier otra tecnología hasta la fecha:El primer equipo moderno que ofrece la oportunidad se agotó en 14 minutos.

    En estos nuevos mundos cada hoja, cada piedra en el terreno virtual y cada conversación se construye cuidadosamente. En nuestra investigación sobre la definición emergente de ética en la realidad virtual, mis colegas y yo entrevistamos a los desarrolladores y los primeros usuarios de la realidad virtual para comprender los riesgos que se avecinan y cómo podemos reducirlos.

    La intensidad va a subir de nivel

    "La realidad virtual es muy personal, Situación íntima. Cuando usas un visor de realidad virtual ... realmente lo crees, es realmente inmersivo, "dice uno de los desarrolladores con los que hablamos. Si alguien te hace daño en la realidad virtual, lo vas a sentir, y si alguien te manipula para que creas en algo, se va a pegar.

    Esta inmersión es lo que quieren los usuarios:"La realidad virtual se trata realmente de estar inmerso ... A diferencia de un televisor en el que puedo distraerme constantemente, "nos dijo un usuario. Esa inmersión es lo que le da a la realidad virtual una potencia sin precedentes:" realmente, lo que la realidad virtual está tratando de hacer aquí es duplicar la realidad donde engaña tu mente ".

    Estos trucos pueden ser divertidos, ya que permiten a las personas volar en helicópteros o viajar de regreso al antiguo Egipto. Pueden ser útiles ofreciendo manejo del dolor o tratamiento para condiciones psicológicas.

    Pero también pueden ser maliciosos. Incluso una broma común que los amigos se hacen entre sí en línea (iniciar sesión y publicar como otros) puede adquirir una dimensión completamente nueva. Un usuario de realidad virtual explica:"Alguien puede ponerse una unidad principal de realidad virtual y entrar en un mundo virtual asumiendo su identidad. Creo que el robo de identidad, si la realidad virtual se generaliza, se volverá desenfrenado ".

    Los datos serán aún más personales

    La realidad virtual podrá recopilar datos en un nivel completamente nuevo. Los sensores infrarrojos aparentemente inocuos diseñados para ayudar con el mareo y la alineación pueden capturar representaciones casi perfectas del entorno del mundo real de los usuarios.

    Más lejos, Los datos y las interacciones que le dan a la realidad virtual el poder de tratar y diagnosticar condiciones de salud física y mental pueden usarse para hiperpersonalizar las experiencias y la información a las vulnerabilidades precisas de los usuarios individuales.

    Conjunto, la intensidad de las experiencias de realidad virtual y los datos aún más personales que recopilan presentan el espectro de las noticias falsas que son mucho más poderosas que los artículos de texto y los memes. Bastante, inmersivo las experiencias personalizadas pueden convencer completamente a las personas de realidades completamente alternativas, a los que son perfectamente susceptibles. Tales anuncios inmersivos de realidad virtual están en el horizonte ya este año.

    Construyendo un futuro virtual

    Una persona que usa la realidad virtual es, a menudo de buena gana, siendo controlados en mayor medida de lo que era posible antes. Todo lo que una persona ve y oye, y tal vez incluso siente u huele, es totalmente creado por otra persona. Esa entrega trae tanto promesas como peligros. Quizás en mundos virtuales cuidadosamente construidos, la gente puede resolver problemas que en realidad nos han eludido. Pero estos mundos virtuales se construirán dentro de un mundo real que no se puede ignorar.

    Mientras los tecnólogos y los usuarios limpian el malware, pasado manipulador, Tendrán que ir mucho más allá de hacer que las redes sociales sean más saludables. Con el mismo cuidado que los desarrolladores están construyendo mundos virtuales, la sociedad en su conjunto debe construir intencionada y minuciosamente la cultura en la que existen estas tecnologías.

    En muchos casos, Los desarrolladores son los primeros aliados en esta lucha. Nuestra investigación encontró que los desarrolladores de realidad virtual estaban más preocupados por el bienestar de sus usuarios que por los propios usuarios. Todavía, un desarrollador admite que "el hecho es que ... puedo contar con los dedos el número de desarrolladores experimentados que he conocido". Incluso los expertos solo han comenzado a explorar la ética, seguridad y privacidad en escenarios de realidad virtual.

    Los desarrolladores con los que hablamos expresaron su deseo de contar con pautas sobre dónde trazar los límites, y cómo prevenir usos indebidos peligrosos de sus plataformas. Como paso inicial, Invitamos a desarrolladores y usuarios de realidad virtual de nueve comunidades en línea a trabajar con nosotros para crear un conjunto de pautas para la ética de la realidad virtual. Hicieron sugerencias sobre la inclusión, proteger a los usuarios de atacantes manipuladores y limitar la recopilación de datos.

    Como muestra la debacle con Facebook y Cambridge Analytica, aunque, la gente no siempre sigue las pautas, o incluso las reglas y políticas de las plataformas, y los efectos podrían ser aún peores en este nuevo mundo de realidad virtual. Pero, Nuestro éxito inicial al llegar a un acuerdo sobre las pautas de realidad virtual sirve como un recordatorio de que las personas pueden ir más allá de tener en cuenta las tecnologías que crean otros:podemos trabajar juntos para crear las tecnologías beneficiosas que queremos.

    Este artículo se publicó originalmente en The Conversation. Lea el artículo original.




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